核心提示:目前《龙之传奇》放出的角色无MP设定情报相信各位已不陌生。一直以来,MMORPG网游在角色设定上都有一个固有习惯,那就是给人物设定MP值。MP值,武侠片中叫真气,火影中叫查克拉,西方叫魔法值,玩家统称为蓝。可我们知道,在任何一部武侠片中,大侠们都不会 |
目前《龙之传奇》放出的“角色无MP设定”情报相信各位已不陌生。一直以来,MMORPG网游在角色设定上都有一个固有习惯,那就是给人物设定MP值。MP值,武侠片中叫真气,火影中叫查克拉,西方叫魔法值,玩家统称为“蓝”。可我们知道,在任何一部武侠片中,大侠们都不会因为施展招式导致真气流失,所以,在那些被MP束缚着的网游中我们无法拥有大侠的感觉。如今《龙之传奇》不被传统MMORPG影响,大胆取消这一设定,玩家对弈时确实可堪称“痛快PK无所畏”。
痛快之一:角色无MP束缚 告别打斗累赘
何谓“痛快PK无所畏”,其中关键就在“畏”字上。试想一下,无论是打架PK还是刷怪升级,当你想用技能欲求速度时却要反复斟酌MP消耗是否划算,计算补充MP的时间和蓝药数量,如此畏首畏尾的打斗是无法做到痛快淋漓的。如果在《龙之传奇》的奇幻世界,当你遇上怪物突袭,或是和仇家狭路相逢,那么你完全可以毫无保留地做到想干就干,引爆一场真正超脱自由的高手雄争!
仅这一点,《龙之传奇》就足以颠覆现有网游的角色设定,因为无蓝规则,所以《龙之传奇》在打斗方面就更加具有突破性和自由度。正如名言所说“人生来自由却无不在枷锁之中”,《龙之传奇》的此项创新就是为了帮助玩家通达忘却自我的最高自由打斗境界。
痛快之二:键位设计少而精 新手容易掌握
提到打斗方面的自由度,就不得不提及《龙之传奇》的键位设计。在传统的MMORPG中,一个角色或职业往往有N多种技能,在打斗之前往往先往身上按一串BUFF技能,随后在打斗中挨个技能轮着用下去,并且真正被频繁使用的关键技能不多,呈现的只是技能特效布满游戏窗口。
《龙之传奇》的键位少而精,普通攻击加上6个技能快捷键和TAB键(切换攻击对象),一共8个按键,技能快捷键能随玩家的习惯自定义。需要注意的是,这里的技能快捷键数量并不代表角色只有6个技能,而是玩家在拥有技能方面必须面对选择和取舍,这也是《龙之传奇》游戏设计师对游戏自由度的表现——“一个人要有选择,才称得上是自由的。人只有在自由的时候才可能为自己的选择负责,可以说,自由即选择,选择即是承担。”
事实上,在《龙之传奇》中每一个职业都会有自己的打法套路,且变幻万千,加上《龙之传奇》键位不多和角色无MP设定,玩家在打斗中很难出现手忙脚乱的感觉,相反会觉得打斗过程很有章法,打起来简单爽快,容易形成自己的套路。
痛快之三:切磋、结仇与仇杀 锁定对方随时干
江湖争斗,亘古传今。在《龙之传奇》的奇幻江湖中,朋友比武可以前往切磋台一较高下,这里的争斗是善意的,如果是因为遭遇某些事件和人结仇的话那样不用担心,一旦玩家被其他玩家杀死后系统就会自动把杀人者的名单列入仇杀名单,让你随时随地想报仇就去报仇。
复刻回忆,重塑经典
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