核心提示:8月16日网易(NASDAQ:NTES)宣布了截止到2012年6月30日第二季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币,同比增长12.7%,净利润为8.75亿元人民币,同比增长13.3%。其中在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.75亿美元),同比增长10.8 |
8月16日网易(NASDAQ:NTES)宣布了截止到2012年6月30日第二季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币,同比增长12.7%,净利润为8.75亿元人民币,同比增长13.3%。其中在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.75亿美元),同比增长10.8%。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示,“网易非常重视为中国的互联网行业树立卓越标准,这一战略使网易收获了持续增长的业绩和用户忠诚度。”
网易二季度营收20亿元:游戏业务同比增长11%,广告业务同比增长20%
从财报来看。网易依然保持稳定的增长势头.这与网易一直坚持“以技术领先,网聚精品;以玩家为先,金牌运营”的策略不无关系。如今中国网游走过10年,不论玩家还是市场都发生巨大变化,是挑战也是机遇。高潮过后,正好给厂商调整和改造的机会,如能抓住机遇就能迎来下一个黄金10年。作为国内领先的互联网技术公司,同时也是国内游戏自主研发实力最雄厚的公司之一,面对挑战网易选择以创新和技术来应对。网易CEO丁磊先生在出席2012年ChinaJoy高峰论坛时也曾强调:“行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。在创新的道路上网易是最寂寞的。”在这个大前提下,网易2012年推出专门满足动作类市场需求的《武魂》、《斩魂》,以及《英雄三国》、《龙剑》等,都是个性十足的精品。
网易二季度在线游戏服务收入17亿元人民币,同比增长10.8%。
作为网易第一款动作武侠游戏,《武魂》自推出以来一直颇受好评。究其根源在于3点坚持:以创新为先,以技术为本,以玩家为先。
2012期待新游——网易首款动作武侠网游《武魂》
以创新为先 高调挑战传统武侠网游
《武魂》一直坚持多项创新,不再延续“先有剧本再有游戏,追求100%还原度”的传统武侠游戏产出方式。首次提出动作武侠概念,以真实打击感和更自由的操作空间,为玩家带来高品质战斗感受。将着力点回归武侠本源“动作”,《武魂》的诞生绝对是网易挑战传统武侠网游的野心之作。
《武魂》高品质战斗
以技术为本 精雕细琢高品质战斗
《武魂》早在测试初期就以外骨骼包络绑定技术来打造超强打击感,加以千变万化的双技能系统惊艳全场。随后更不断优化,加入国际流行的无锁定战斗系统、骑战系统、QTE武魂技系统,以及应玩家游戏习惯改进的碎片式玩法系统等,逐渐将产品推上人气高峰。开启不删档测试时,再有惊人之举——着手改进游戏引擎:将物理引擎加入自主研发的AKengine引擎中,务求令画面和打击感更趋真实,树立2.5D战斗体验标杆。一系列行动都证明网易在产品打造方面的前瞻意识和技术能力,在公司高层关注和支持下将继续将《武魂》这款动作武侠新品打造成一流精品。
《武魂》强调战斗打击感
以玩家为先 金牌运营从未失色
《武魂》开发组向来非常注重玩家体验,不但多次组织上门拜访测试玩家,更曾展开四川、广东、河南等5省网吧玩家访谈,收集意见并优化游戏。同时《武魂》秉承网易金牌运营作风,将玩家账号安全放在第一位,更主动为账号安全薄弱玩家免费赠送将军令。一切行动都表明武魂是在用心打造精品。
《武魂》1080P高清画面
丁磊先生在在财报中表示《武魂》优秀,业界和国内外媒体也对武魂的表现表示肯定。7月,未来资产证券也曾在报告指对《武魂》的月营收持乐观态度,并维持网易(Nasdaq:NTES) 股票的“买入”评级。8月瑞士信贷的研究报告中重提《武魂》,并将网易股票评级为“跑赢大盘”。截止8月1日,《武魂》俨然已成2012最高期待新品之一,目前在各大媒体期待排行榜名列前茅,目前不删档封测激活码一号难求。但玩家的苦等即将结束,财报显示武魂将于今年Q4面对普通用户开放测试,届时将有更多玩家可以体验武魂高品质战斗。
武魂产品介绍:
《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。
游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。
《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。
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