核心提示:【游戏印象】 1、画面唯美,光影效果让人身临其境 2、无锁定操作、双核战斗,打击感十足 3、大型机关互动,增加趣味性和挑战性 4、天地气运、跨服战场等特色玩法丰富 5、NPC语音增强代入,剧情连贯,故事叙述感强 【游戏评分】(10分满分) 画面:9.5 创新: |
【游戏印象】
1、画面唯美,光影效果让人身临其境
2、无锁定操作、双核战斗,打击感十足
3、大型机关互动,增加趣味性和挑战性
4、天地气运、跨服战场等特色玩法丰富
5、NPC语音增强代入,剧情连贯,故事叙述感强
【游戏评分】(10分满分)
画面:9.5
创新:9
音效:8.5
交互:8
操作:8.0
体验:8.8
推荐指数:★★★★★
【游戏简介】
《龙剑》为网易研发的3D次世代MMORPG(大型多人角色扮演游戏),基于Next-Gen次世代引擎打造。以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。产品拥有CG级光影视觉体验、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。
【游戏总评】
经历数年精雕细琢,终于首次对外开启了前瞻体验,在剧情、打击感、特色玩法方面都给出了十分独特的体验,机关玩法、双核战斗等创新之处让人耳目一新。不过目前只开放了60%的玩法,性能优化完成约50%,包括过场动画、配音、剧情任务等都只是过渡性版本,所以目前并不是最终效果,期待游戏继续优化。
一、角色创建
游戏目前拥有3大种族供予选择,3种族外形各有特色,萌族是娇小可爱的萝莉正太形象,炎族是狂野的御姐形象,皇族透露出一种高贵典雅的气息。令人惊喜的是,游戏中拥有捏人的设置,角色的形象可以根据自己的喜好进行调节,不过惋惜的是,目前测试阶段自定义的设置过于简单,期待以后开放更高自由度的角色创建调节。
小编是个御姐控,所以捏了一个长腿皇族美人进行体验,看到其他玩家还捏出各种“明星脸”“漫画脸”表示各种羡慕嫉妒。
二、职业选择
龙剑有玄门、连山、灵台、魔教四大职业,玄门在队伍角色中扮演中等范围群体攻击主攻手一职;连山则拥有高攻和迅捷的暴力输出;灵台是游戏中唯一具备治疗能力的门派,在队伍中扮演治愈主攻手;魔教高攻高防,擅长贴身肉搏。本次测试中各职业的定位更加清晰,玩家可根据偏好准确选择。
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三、画面、音效
以Next-Gen引擎开发的游戏,《龙剑》在画面上的表现自然毋庸置疑,无论从场景、建筑、植物、水面等都表现得十分精致。在HDR人眼模拟、SSAO高级光照等次世代技术支持下,林间散落的阳光、皮质衣服的哑光效果、随身而动的影子等打造了真实的光影效果。
不过画质精度越高,对机器和网速的要求也越高,在游戏的设置中,可以对游戏的配置进行多项调节,对电脑配置没有信心的朋友,可以适当调节低一些配置,以保证打击效果的流畅。
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在音乐和音效上,可以看得出开发组是下了大功夫,各场景拥有不同的音乐风格,主城天外天音乐大气磅礴,木叶村音乐轻快跳跃,透露出鸟语花香、舒适恬静的气息,流放之域音乐则是西域风格,不同的场景加上不同的背景音乐,着实让人有一种身临其境的感觉。
四、战斗系统
1、无锁定战斗
“实感战斗”一直是龙剑的卖点之一,在进入游戏之前,小编一直都抱着观望的态度。真正亲身体验后,却是惊喜连连。
动作设计方面,三大种族有着不同的特征和表现,比如萌族灵敏迅捷、炎族破坏力强大,皇族攻击范围广等不同的先天优势,再配合自由选择的门派,综合角色体型、性别等因素,搭配出不同的动作效果。
五、剧情
《龙剑》抛掉了传统网游中,每个人都有一样新手剧情的固定思维,新手不再是“跑腿、打怪、采集”三部曲,三个种族将会体验到不一样的剧情,通过各种故事叙述把玩家代入其中。你可以体验到萌族的种族故事、看到炎族的坚强不息、了解到皇族的兴衰与荣辱,更有各种地图剧情NPC的喜怒哀乐让人身临其境。开发者很细心的运用了“NPC面对面”的对话形式,点击NPC接受任务时,玩家更有代入感。
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小编更为喜爱的是游戏中的NPC语音,无论是萝莉音还是御姐范都能体验到,NPC的情感都能感同身受。不过可惜的是目前只有在部分新手剧情能够体验到,十分期待在之后的测试版本中,能一饱耳福。
六、特色玩法
1、机关
说起机关,玩过各种单机大作的各位肯定不会陌生,鬼泣、波斯王子等等大作中险象环生的机关情节让我们记忆犹新。龙剑中每一次副本挑战都有着不同的体验,把小编代回了单机年代的回忆与惊喜。
《龙剑》中大量的机关场景不只是摆设,需要玩家真正的技巧和反应方能征服通关。例如四象微尘阵的副本中,时空门里高处悬挂的钟摆来回摆动,地面齿轮不停旋转,需要灵巧地躲避,配合队友关闭机关才能顺利通过,一路险象环生,通关之后不由得长舒一口气。
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2、天地气运活动
游戏最怕TOP2:无限副本、无限任务。《龙剑》淡化了每日无限副本的概念,让更多的特色玩法能脱颖而出。天地气运活动就是特色玩法之一,包括了副本击杀、守卫遗址、TPS战斗射击副本等十几个小玩法,通过队长投掷骰子决定,升级更有乐趣。
七、玩家交互
1.PVP
游戏中开放了剑仙试炼和清心泉两个战场。剑仙试炼为跨服战场,通过占领阵地、击杀敌对阵营得到分数,比分高者获胜。清心泉为两派围绕运送、消灭南瓜车发生的厮杀,别有一番激情。本次测试中未开放野外PVP玩法,不过据官方透露未来会推出种族战、门派战等PVP玩法,希望早日能见到。
2.PVE
需要组队挑战,不同骰子点数对应不同的怪物。玩家需要根据种族和门派特点,分工到不同地点作战,配合和分工非常重要。小编在拖后腿无数次后,终于发现小技巧:某些怪物在打到半血时,可以乘骑上去,用怪物的技能帮你打怪,让战斗事半功倍。
3.宗派
达到40级的玩家就能创建一个宗派,每个宗派都会有属于自己的驻地,驻地内有比武台、练功台、防御塔等等多个建筑,虽然目前还没有正式的宗派战等玩法开放,但是看到这个驻地建筑与布局,不难想到之后肯定会开发宗派驻地的战争,实在令人期待。
八、游戏运营
在运营方面,网易一直在国内拥有着一定的口碑,无论从外挂打击、服务器运行、客服工作都可圈可点。本次测试已经开启了1周左右,没有遇到重大的BUG、回档问题。另外值得一提的是,一般游戏开测都会有各大公会、新手卡等等刷屏信息阻碍了正常交流,这种情况在《龙剑》中并没有出现,想必一定是经过了控制。
【结语】
无锁定游戏在国内目前确实比较薄弱,在各种国外网游大作的冲击下,小编期待国人能有一款属于自己的,真正高水准的大作。《龙剑》经历数年精雕细琢,在游戏画面方面确实是达到了顶尖水平,打击感目前也足以达到大部分玩家期待的水准,但动作反馈等细节还存在提升空间,希望在后面的测试中能够得到完善,成为一款真正具有次世代水准的大作。
从打击感方面,龙剑同样可圈可点,无论是连招、断招和衔接细节都经过了精雕细琢,根据招式力度、方向,对应不同的打击效果。
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2、双核战斗
除了近战冷兵器外,玩家还拥有可进行远程攻击的热兵器“魂器”。游戏中,左键对应门派普通攻击,右键即时切换至魂器。第一次接触的玩家可能会不适应,但是多进行几次操作,就会发现这个设置大大丰富了连招组合,打击方式更为自由。比如小编体验的两仪微尘阵副本,终极BOSS会从半空中进行连番轰炸,这时切换魂器配合技能攻击可以事半功倍。
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