核心提示:本次更新继神卢俊义之后的第二位神将来到了我们面前。如神卢俊义一般在如今阵容里非常吃香,此次神公孙胜的首发亦将给时下的阵容带来新的冲击。可谓神将的时代已经来临,可能是今后武将发展的一种趋势吧。还是那句话,神将的强度毋庸置疑,但需要一定的成本 |
本次更新继神卢俊义之后的第二位神将来到了我们面前。如神卢俊义一般在如今阵容里非常吃香,此次神公孙胜的首发亦将给时下的阵容带来新的冲击。可谓神将的时代已经来临,可能是今后武将发展的一种趋势吧。还是那句话,神将的强度毋庸置疑,但需要一定的成本,如果没有一定的阶数那就没有什么上阵的意义,各位玩家量力而行。好了话不多说让我们一起来看一下该将究竟如何。
技能介绍
神公孙胜法武两个版本两种基础技能如下图所示:
技能测试
1.入云
【武】对随机2横排目标造成武力伤害,释放技能后伤害提升30%(最高90%),初始300怒气,恢复280怒气,无视反伤效果,直接击杀1名敌方目标则自身回怒50, 首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。
测试一伤害系数:经过测试神公孙胜伤害系数为1.8。
测试二攻击模式及命中:经测试与描述一致且综合命中率约为92%。
测试三伏魔之魂:经测试神公孙胜免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。
2.五雷天罡法
【法】对随机2横排目标造成法术伤害,释放技能后伤害提升30%(最高90%),直接击杀一名目标恢复30%血量,无视反伤效果,首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。
测试一伤害系数:经过测试神公孙胜伤害系数为2.8。
测试二攻击模式及命中:经测试与描述一致且综合命中率约为92%。
测试四伏魔之魂:经测试神公孙胜免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。
神魄介绍
如开篇说到,此次神公孙胜活动可消耗一定的材料获取神魄点数,最高可获得36点,可用以激活各种技能。点击分配神魄,出现伏魔录,如图所示:(与神卢俊义模式一致可略过)
如图所示共有3页技能,分别为:神威、统御、不灭。神威技能偏攻击爆发,统御技能偏辅助功能性,不灭技能偏防御性。不过需要注意的是法武两版技能图上的基础属性及技能会有一定的变化。
三套技能都为从上至下开始分配点数,最上三个都为基础属性可任意顺序点数分配。在第二行的技能点需要在最上面三个属性中分配到10点,才能开始分配点数。同理第三行中的两个技能需要第一行和第二行分配到15点,才能开始分配;第四行需要分配到20点;第五行需要分配24点。
所以每一套技能点满需要25点神魄,每套技能的最后几行的技能都是非常关键的,如果有36点,先点满一套,再用余下来的11点选择一套副技能图分配。一开始说到第二行的技能需10点才能分配。所以个人建议用11点技能任意在第一行技能点分配10点后,点亮第二行的一个技能,这样应该是效果最好的分配了。
接下来法武两套技能点满从上至下,分别介绍一下:
武: 神威(武力攻击+700、命中+700、暴击+700、暴击时最高造成三倍暴击伤害、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、目标血量高于70%时,每超过10%,伤害增加20%)。
统御(速度+150、闪避+1200、存活时己方全体武力攻击力+13%、首三回合全体防御值+150%、存活时己方全体防御值+50%、存活时敌方全体攻击-9%、清除目标武将的正面效果并使其遭天罚2回合、首三回合敌方全体速度降低10%)。
不灭(生命+1200、武力防御+600、法术防御+600、首2回合回复己方全体40%血量、自身受到伤害减少20%、按伤害量40%回血、首回合获得霸体状态、释放技能后2回合防御值+600%)。
法:神威(法术攻击+700、命中+700、暴击+700、暴击时最高造成三倍暴击伤害、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、目标血量高于70%时,每超过10%,伤害增加20%)。
统御(速度+150、闪避+1200、存活时己方全体法术攻击力+13%、首三回合全体防御值+150%、存活时己方全体防御值+50%、存活时敌方全体攻击-9%、清除目标武将的正面效果并使其遭天罚2回合、首三回合敌方全体速度降低10%)
不灭(生命+1200、武力防御+600、法术防御+600、首2回合回复己方全体40%血量、自身受到伤害减少20%、按伤害量40%回血、首回合获得霸体状态、释放技能后2回合防御值+600%)。
综合总结
此次神公孙胜的攻击模式对于武版玩家是比较友好的,这点相比之前的神卢俊义会好很多。所以个人认为该将非常值得入手。神将系统的三套技能可根据自身的需要对武将的技能进行一定的修改以应对不同的需要,从这点来说没有固定的点法需要玩家自行斟酌,适合自己的才是最好的。
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