核心提示:《命令与征服4》将继续沿用“鼠尾草”(SAGE)引擎,而非全新的游戏引擎,引起了一些玩家的抱怨(显然,更多的情绪是失望),于是游戏设计师Jeremy Feasel站出来,用开诚布公的态度回答玩家们的质疑: 关于游戏引擎存在很多公众误解,如此之多的原因,是因为 |
《命令与征服4》将继续沿用“鼠尾草”(SAGE)引擎,而非全新的游戏引擎,引起了一些玩家的抱怨(显然,更多的情绪是失望),于是游戏设计师Jeremy Feasel站出来,用开诚布公的态度回答玩家们的质疑:
关于游戏引擎存在很多公众误解,如此之多的原因,是因为玩家通常不会听到设计者谈论引擎的诸多细节,可以这样说,以往最大的误解是有关“新引擎”的,它造成或解决了很多基础性问题。
实际上,大多数新引擎都是老引擎的延续,当然,很多代码进行了删除或重写,彻底重写每段代码是一段非常耗时的过程,但事实上,老引擎中的很多代码往往更有效。
现在你或许明白,推出一款“新”引擎并不意味着解决老问题,我们不得不重写所有代码,比如,有关寻路点的代码我们要推倒重来,这或许意味着我们要走更多的冤枉路,甚至是更差的路径系统。
相反,你会发现《命令与征服4》的引擎保持了以往的稳定性并实现了进化,路径问题得到了很好的改善,而且我们修补了大量在《命令与征服3》和《红色警戒3》中出现的问题,比如用户界面延迟,今后,我们还会花费更多的时间,对引擎进行调整和优化。
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责任编辑:被称为神的男人
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