重返熟悉场景《战地1943》温习二战感动(3)

2009-07-26 来源: 进入玩家论坛

核心提示:◆全新引擎重新诠释《战地1942》 在游乐器版本的《战地:恶名昭彰》以幽默的单人游戏剧情、丰富的多人连线内容大获好评后,位于瑞典、负责游戏开发的Digital Illusions CE将《战地:恶名昭彰》所使用的全新引擎Fros

◆全新引擎重新诠释《战地1942》

在游乐器版本的《战地:恶名昭彰》以幽默的单人游戏剧情、丰富的多人连线内容大获好评后,位于瑞典、负责游戏开发的Digital Illusions CE将《战地:恶名昭彰》所使用的全新引擎Frostbite、结合《战地1942》的经典地图,推出了重制版的《战地1943》。

游戏爱好者_

这…哪位老兄你的翅膀掉了…

由Digital Illusions CE自行开发的Frostbite引擎不只让画面、特效品质大幅提升,最大的卖点是环境的破坏效果。玩家所驾驶的坦克车将不再像过去《战地1942》一样被一根细细的树干给卡住,而能够真正发挥装甲单位的优势,一路辗爆所有障碍物,在枪林弹雨中杀出一条血路。游戏中建筑物的砖瓦也能被破坏,也就是说找到掩蔽物不一定代表安全,你不知道下一秒你背后的那面墙是否会被一发坦克主炮给炸得粉碎…

游戏爱好者_

这不是预设好的布景,而是真正被游戏中炮火夷为平地的城镇…

定位在一款小品数位下载游戏,仅有500多MB的《战地1943》收录了《战地1942》当中的四张太平洋战区游戏地图,仅透过Xbox LIVE及PlayStation Network贩售,并没有推出零售版本;PC版本则仍在开发当中,未来也将以数位下载方式推出。

◆短兵相接24人一样呈现大场面

虽然或许碍于平台或是游戏引擎本身的限制,《战地1943》所提供的24人连线对战并不如过去PC上《战地1942》高达64人的连线规模,但由于导入了小队重生的特色、配合耳麦与队友进行语音交谈,双方交火短兵相接、战况激烈,虽然是重制旧有地图但都经过了巧妙调整,据点的攻防争夺战相当精彩。

游戏爱好者_

承袭系列作最主要的征服模式,双方要占领据点并消耗对方阵营兵力值

而为了防止所谓「CAMP重生点」这种在不可占领之敌方重生点外死守刚重生敌军的行为,游戏也设定为只要攻击不可占领之主基地或是航空母舰都无法获得分数,让两军能在真正的战场上交手,而不只是卑鄙将一方封锁起来欺负。

游戏爱好者_

游戏只重制了太平洋战区的部分,包含美国与日本两个阵营

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责任编辑:被称为神的男人

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