核心提示:创作过清新小品《Braid》的JonathanBlow在其博客上公开招募美指及负责3D环境概念设计的美工,将其使命描述为: “与一小队人马共同创作一部静谧内涵的解迷探险游戏,无论其创作动机是什么,就是不为赚钱。” 应征者可按自己的喜好在家工作,但能赶赴旧金山接 |
创作过清新小品《Braid》的JonathanBlow在其博客上公开招募美指及负责3D环境概念设计的美工,将其使命描述为:
“与一小队人马共同创作一部静谧内涵的解迷探险游戏,无论其创作动机是什么,就是不为赚钱。”
应征者可按自己的喜好在家工作,但能赶赴旧金山接受全职工作最好,至少也要能和大家周期性碰面。
美指的工期约为两年,干得好可得到常设职位;3D概念设计则持续至少6个月,也许还有些后继的杂活要干,应征者的作品要体现以下内容:
·大胸脯女孩
·挥舞斧头的浴血野蛮人
·异形
·太空战舰
·被射中面门的帮派分子
·兽人
·巨型机甲
·浩劫后的废土世界
相信这些语汇所表达出的意境正是新作的背景元素,看上去与当前的《Braid》相去甚远:
另外,为了纾解《BioShock2》(生化奇兵2)跳票之痛,2KGames在其官方网站了开办了一个艺术专栏,邀请该作的美术设计师跟大家谈谈《生化奇兵2》的美术创作。
率先登场的是JhonenVasquez,他为大家带来了另类风格的大姐大及小妹妹概念图:
Jhonen本人还将出席下周于圣迭戈举办的动漫大会(Comic-Con),BioShock2展位将分发500张海报并可获Jhonen亲笔签名。
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责任编辑:被称为神的男人
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