《新鬼武者 梦之觉醒》一闪解析(ps2)(2)

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:除了系统所设有得几种一闪模式,实际上鬼武者有非常实用的实践性质的一种一闪: 避一闪 顾名思义,其实就是躲避了以后一闪,但由于性质仍然是一闪,获得魂和经验的数量比起其它一闪仍然躲,而且安全系数却不亚于“

除了系统所设有得几种一闪模式,实际上鬼武者有非常实用的实践性质的一种一闪:

避一闪

       顾名思义,其实就是躲避了以后一闪,但由于性质仍然是一闪,获得魂和经验的数量比起其它一闪仍然躲,而且安全系数却不亚于“弹一闪”,所以此种方法强烈推荐大家掌握,尤其是在对付大型敌人时相当好用。

        具体发法就是R1锁定敌人(当然如果你可以把握好方向不锁定也行),之后和敌人尽量保持比较近的距离,当敌人作出攻击动作以后,按L1+方向左(或右),这时便可以转到敌人背后或则面,而且利用回避的无敌时间躲过了敌人的攻击。而一闪的时机就是在躲避的这一过程中按攻击键便可以了。当然每个敌人不同,对躲避的时机要求也不同,但在躲避的同时按攻击进行一闪这一基本不变。

      要想成为一闪狂人,当然仅仅了解这些理论是不够的。所以需要更实际的练习,但是我在这里将一些希望对大家实际操作有帮助的东西。

       1,不是反应慢的问题。

       其实大多人的反应时间是差不多的,由此“鬼武者”这个也不可能也不应该不迎合我们大众。所以大家如果一闪不顺,也不要怀疑自己的反应比别人慢。

        尽管“一闪”说起来就是当敌人攻击你的一瞬间发动攻击就行了,但是这个瞬间到底是什么,很多人把握不清楚。这里就给大家推荐另一种方法,只要稍加观察留意,都可以很轻松得达成一闪。

       2,观察敌人武器的轨迹来确定一闪按键的时机

        如果你觉得“一闪”还是不怎么顺畅,不妨采取下面的方法。

       其实每种敌人的各种攻击方式都是固定的,这里也就暗藏了这样一个道理,即每种攻击方式的一闪时机也都是固定的,而这个时机都是从敌人的动作上表现出来的,所以我么只要看准了敌人的这个动作,就是一闪。

       这种方法有一个好处,就是避免了过分依靠感觉的问题,其实只要你看准了,一闪的稳定性,成功率都是大大提高的。

3,推荐使用普通一闪+避一闪

       实际上之后的某些敌人,比如忍者,其攻击速度很快,凭眼睛不太容易看准其动作,尤其是在敌人还是几个一群得过来时更始可能眼花缭乱。但是仍然推荐大家尽量的努力去考眼睛看,这样熟练之后可以依靠感觉来进行,成功率更有保障。个人感觉比那种单单依靠感觉来一闪稳定性会更高。

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