三国志6概览手册

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:三國志Ⅵ手册 三国可以说是史上最畅销的题材之一,从业诞生至今短短的一段 时间里, 描述三国故事的可以说是多如过江之鲫,而在这众多的三国里面,光荣 的三国志系列无疑是其中的佼佼者。 这次,光荣公司又给我们带来了他们的第六个三国,现在,就让我们来看

三國志Ⅵ手册

三国可以说是史上最畅销的题材之一,从业诞生至今短短的一段 时间里, 描述三国故事的可以说是多如过江之鲫,而在这众多的三国里面,光荣 的三国志系列无疑是其中的佼佼者。
这次,光荣公司又给我们带来了他们的第六个三国,现在,就让我们来看看 这款《三国志VI》,看一下光荣三国长胜不衰的秘诀是什么。特点-一代的三国志,光荣公司都给 我们带来了新意,这次也不例外,《三国志VI》引入了相当多的新东西,再加上异常出色
的画面,可以说,光荣在历史策略上又达到了一个新高度。
在以往的三国志里面,所有武将的能力都是一成不变的,1岁时什么样,到了60岁时还是什么样。而这次光荣参考了《天翔记》中的设计,把将领的能力分为两个:当前值和最大值。武将的能力也随著经验的累积,年龄的增长而产生变化。比如张飞,第一个时期武力 只有76(还使用了宝物),但到第七个时期武力就达到了106。这样大家在中不仅要统一天下,还要注意培养你的武将。

首都也是《三国志VI》引入的新要素之一,只有在首都,才可以执行诸如人事、任免、外交、策略等指令,而其他地方只需设立内政担当官,除了移动将兵和出击之外,所有的指令集中在一起,避免了在城市中切换的麻烦。

官职系统在这一代当中也做了大幅改进。和《源平合战》相似,这次光荣公司在《三国志VI》里也采用了一套人事任免系统。你必须向后汉皇帝申请更高的官爵, 才可以率领更多的军队。当然,到了后面几个时期,各地群雄占领一方,自立为帝,这个官职系统也就失去意义了。

整个的流程也有一点象《源平合战》,由国政到军议到战斗,最后统一天下(达成目标),这样虽然不能完全避免会话制先后执行的弊病,但也大大减小了因为执行的先后次序带来的不均衡状况。

的剧本在这一代当中增加到了十六个,除了七个普通剧本外,还增加了七个目标剧本,以在某一时间内达成一定的目标为目的,极大地增加了的可玩性。

人德是沿用《三国志V》的设定,关系著君主可以申请的官职,将领的忠诚 ,人民的服从的因素,可以说是一个很重要的因素。不知道你玩过智冠的《三国演义Ⅰ 》没有, 大概它的作用就和《三国演义》中的人望差不多。

在很多地方参考了光荣公司非常成功的《三国志IV》的设计思想,而摈弃了《三国志V》不合理的地方,比如内政的执行,几乎完全是使用的四代的系统,设定 内政担当官自动进行内政管理,减少了玩家在枯燥的内政管理中浪费的时间。

战斗部分和《霸王传》相似,战斗前开始分配兵力和指定兵种,战斗分为野战和攻城战部分,政厅的作用相当于本丸,一旦被攻占既告城池失守。而军粮的设计也被保存下来,军粮耗尽则会使士气大降,士气降为0时则失败。


风 云 再 起

光荣在这次《三国志VI》的剧本设计中可以说是耗尽了心力,除了设计了 两种不同 的剧本外,还为-一个不同的剧本设计了开场动画,随著选择君主的不同,交代的 剧情也 有所不同。

普通剧本

一、一八四年 黄巾之乱

这个剧本中以何进势力最强,不仅兵多将广,而且控制著富饶的长安、洛 阳、河内 三郡,官拜大司马,与其他君主关系不错,可以说是所向无敌。而张角虽然占领 了大部分 城池,但是一无官职,与其他势力关系恶劣,处于极度危险的状况下。

二、一八九年 董卓的野望

在这个剧本当中,董卓可以说是傲视群雄,即使是所有的势力组成的反董 卓同盟, 恐怕在董卓及其义子吕布率领的精锐部队面前,恐怕也不过是螳臂当车。

三、一九四年 群雄割据

董卓灭亡之后,各大势力割据一方,说到实力,-一个诸侯都相差不远,其 中刘备
、曹操、李榷、袁绍都比较容易发展,而刘表、刘璋周围没有什么强大的敌人, 也是不错 的选择。

四、二○○年 河北争乱

曹操挟天子以令诸侯,袁绍在河北拥有百万雄兵,孙策虎据江东,这三者势力都不弱。刘表和刘璋两个汉室宗亲虽然势力不弱,可惜缺乏良才,若能广开贤路,也能和前面 三者抗衡。

五、二○七年 伏龙凤雏

在官渡之战中击败袁绍以后,曹操率领百万雄兵南下。在这个时期,曹操占据了半个中国,要想统一天下并非什么难事,能不能让赤壁之战重演,就要看你的选择和决策了


六、二一九年 汉中王刘备

刘备全取西川,终于有了根据地。曹操虽然赤壁大败,但其雄厚根基并未动摇,孙权占据天险,三分之势已成,无论选择那一方,只要战略得当,统一天下并非难事。

七、二三四年 星落五丈原

诸葛亮一死,三分之势立刻发生倾斜,最后的这个时代无疑是曹势的天下 ,不过蜀吴两方也可以试试,并非完全没有机会。

目标剧本

一、184年 义勇军初阵、扮演群雄:刘备
时间:184年2月~184年7月(半年间)
胜利条件:1.在战场上捕获或者杀掉程远志。
2. 占领蓟、南皮两郡。
败北条件:刘备死亡。

二、196年 吕布讨伐战
扮演群雄:曹操
时间:196年2月~198年9月(2年间)
胜利条件:1. 在战场上捕获或者杀掉吕布。
2. 占领包括下邳、小沛、寿春在内的12个郡。
败北条件:1. 曹操死亡。
2. 献帝失陷。

三、197年 河北的统一
扮演群雄:袁绍
时间:197年1月~199年12月(3年间)
胜利条件:1. 在战场上捕获或者杀掉公孙瓒。
2. 占领襄平、北平、蓟、南皮、邺、平原、北海等郡。
3. 就任大司马以上官职。
败北条件:袁绍死亡。

四、197年 皇帝袁术
扮演群雄:袁术
时间:197年3月~201年2月(4年间)
胜利条件:1. 修建帝都成功。
2. 占领4个以上的郡县。
败北条件:袁术死亡。

五、208年 赤壁之战
扮演群雄:孙权
时间:208年9月~209年8月(1年间)
胜利条件:1. 占领江陵。
2. 在战场上捕获或者杀死曹操。
败北条件:孙权死亡。

六、211年 雪耻的马超
扮演群雄:马超
时间:211年4月~212年3月(1年间)
胜利条件:1. 在战场上捕获或者杀死曹操。
2. 占领长安、洛阳、许昌三郡。
败北条件:马超死亡。

七、227年 出师表
扮演群雄:诸葛亮
时间:227年三月~230年2月(3年间)
胜利条件:1. 占领包括长安、汉中、成都在内的12个郡县。
2. 在战场上捕获或者杀死曹睿。
败北条件:1. 诸葛亮死亡。
2. 成都失陷。

各 项 属 性

武将的各项属性:

官爵:

官爵关系著一个武将可以统领兵力的上限值,武将的官爵越高可以带领的 兵就越多 ,提高将领的官爵也会影响武将的忠诚度。能够赐予的官爵只能是扮演群雄担任 的官职内
允许的。

经验:

武将的经验分为两种:军务经验和内政经验。

军务经验影响武将的统率力和武力,军务经验可以从执行军事指令和战斗 当中获得 ,同时军务经验高的将领应该获得相应高的官爵,否则其忠诚度会下降。

内政经验影响武将的智力和政治力,内政经验可以从执行内政指令和外交指令中获得。

梦:

武将生存的目的。相当于以往三国志系列的隐藏属性相性。
梦相同的武将在一起执行任务可以获得较大的成果,和扮演群雄梦相同的 武将不容易反叛,而且忠诚度也容易提升,相对而言,梦相似的武将也更容易加入到你的阵营中。
气力:

武将执行指令时要用到相应的气力,如果气力不够则无法执行该指令。-经过一个 月武将的气力值会有少许的恢复。

一骑讨的作战能力:

武将在单挑当中可以使用的能力,武将拥有的能力越多,获胜的几率也就越高,一个武将的这种能力除了可以从单挑胜利后学会外,也可以在长期搜索中获得。


其他:

其他的能力和以前的三国志差不多,这里就不一一介绍了,但是需要注意的是,在《三国志VI》里面隐藏了许多项属性,比如武将的能力上限值及武将的意愿等等 ,所以在中不能只看到表面的属性。

群雄的各项属性:

担当官职:

群雄目前担当的官职,官职越高可以赐予的官爵也就越多,同时可以封赏的官爵也就越高。官职可以由皇帝赐予或者向皇帝申请(必须拥有皇帝)。

本处:

即首都,国家的中心,只要在首都才能执行外交、人事、计略、任命、特别等指令。所有的俘虏都集中在首都管理,而且拥有皇帝的话也将出现在首都。

金、兵粮:

和以前的三国志系列不同,所有的金和兵粮都集中在一起分配。

总兵、征兵可:

目前所有的兵力和可以征集的兵力,征兵可同时受到总人口的限制。

人德:

群雄的名声,和君主的行动、梦等多项指标有关,人德高的群雄更容易治理国家, 并且容易获得更多将领的高忠诚度。

情报:

群雄目前的情报力,与担任谍报官的能力和人数有关,较高的情报力容易获得他国的动向,便于在军议中取得主动权,同时情报力也关系执行计略的成功率。

商人、皇帝的表示:

城下是否有皇帝或者商人,如果有商人可以进行买卖,如果拥有皇帝,就可以“狭天子以令诸侯",其好处自然也非常多了!

国 政 的 要 素

任意都市都可以执行的指令:

内政、军事和移动是在统治下所有的都市都可以执行的指令,但是在补给线(与首都的连接)被切断的城市当中,就不能执行任意的一种指令。

内政:
内政分为开发、商业、治安三项。开发、商业效果与武将的统率、政治能力有关,治安效果与统率、武力能力有关。一般说来,梦是才干、割据、维持、安全的武将适合 于担任内政担当官。指定内政担当官以后,-个月就会自动执行内政,担当官-个月降低气力20。担当内政的将领当月依然可以执行其他的指令。
由于季节的关系,在春夏两季进行开发的效果较好,在秋冬两季执行商业的效果较好。另外,在异民族都市当中不可以进行内政执行。

军事:

军事包括五项指令,出阵和增援是用于派出军队,消耗气力40,-个月-个都市最多只能派一支军队出击。出击前需要注意的是:冬季最好不要不要在北方作战,夏季最好不要在南方作战。

征兵用于征召军队,征兵消耗气力30,会使城市的治安降低,而降低的程度与武将的魅力和群雄的人德有关。-个都市有不同的兵种供征召,而在异民族都市当中往往有一些特别的兵种可以征召。

掠夺可以收集金粮,不过这是以降低人德和城市内政值为代价的,这样还会大幅降低城市的治安值,掠夺消耗气力40,武力越高掠夺得到的就越多。

苠是在城市周围设立陷阱,一个城市最多设置10个陷阱,陷阱在战斗中将会给敌人带来很大的麻烦。设置陷阱将会消耗武将的气力40。在异民族都市当中,是不可以进行掠夺和修建陷阱的。

移动:

移动将兵是把武将和军队移动到相临的城市当中,移动武将可以把一个武将移动到统治下的任意一个都市(补给线未断绝)当中,移动消耗气力40。

首都中执行的指令:

外交、人事、任免、计略、特别五项指令只能在首都中执行。

外交:
梦为王佐的武将执行外交的效果很好,除了破弃以外,其它指令都会消耗武将的行动力和气力40。同盟成功与否与武将能力、附加条件、敌对心有关。同盟成功以后,双方的敌对心下降,并且互不侵犯,在进行战略的时候还可以邀请对方派遣援军。共同即是邀请共同军,这对于作战非常有利。

进物则是进贡物品,这对于降低双方的敌对心非常有利,不过敌对心太高的话,进物的成功率将会相当低。
劝告的作用和同盟差不多,但劝告成功以后,对方即成为我方的从属国,其外交关系既全部破弃而转变为与己方相同。当从属关系很长以后,对方即正式变为我方的一部分,不过这里需要注意的是,一旦劝告失败,双方的敌对心会大幅上涨。拥有皇帝的势力和群雄官爵高的势力容易劝告成功。

捕掳是要求归还本方的将士,归还的将领其所有的官职均不复存在,必须重新任命。

破弃即破除与其它势力的同盟或从属关系,不到必要时刻最好不要执行。


当遇到其他势力的外交使者时,将同盟国方的书状放行会提高人德。

人事:

人事登用也适合于梦为王佐的武将。人事包括搜索、登用和宝物三项。

搜索有长期搜索和直接搜索两种,范围为全国任意都市。直接搜索可以找出当地隐藏的人才,如果条件契合,对方就会加入我军。长期搜索是指派某一武将在某都市进行 3-6个月 的搜索,搜索过程中可能增加经验、能力,也可能找到宝物。对于出世的武将执行长期搜
索这项工作比较合适。
一个武将如果工作太久,疲劳度较高,也可以进行长期搜索,调整身心(公费旅游?)。


登用武将可以是我方城市下的在野武将,也可以是敌人的将领或捕获的将领。这是武将增加的一大来源。某些武将被对手登用以后,就不容易成为我方的将领了。
而一旦消灭了一个势力,其流落的武将再加入我军的可能性几乎为0。

宝物的赏赐和没收可以大幅改变武将的忠诚度和能力,在中,把武将的宝物和君主同类的宝物进行交换,武将忠诚度改变不大(比如没收赤兔马,赏赐绝影)。

任免:
任免武将和其梦有很大关系,比如军师一职,霸权型武将就很适合,这类武将非常愿意为你出谋划策。而能力优秀的武将往往愿意担任前线的太守。谍报担当官适合割据或安全的武将担任,谍报较高的群雄可以在战斗中取得很大的主动权。解雇武将一定要慎重考虑, 因为一旦解雇,再想登 用该武将的成功的可能性几乎为0,而且就算成功的话(或从其他群雄那里抓过来 )如果该武将的梦是霸权、才干的话,十有八九他都会发动叛乱。

计略:

执行计略会消耗气力40,如果运用得当,可以极大的加快统一的速度。如果实施了作敌、煽动、埋伏三项可能在战斗中产生作用的计谋,在战斗中一定要带上参军 ,否则可能会使这些计谋失去效果。

特别:

特别主要是商人和皇帝有关的指令。
取引即是进行买卖,消耗气力20。
会见是和武将见面,可以听取武将的建议和意愿,同时,会见也是执行许多不能执行的命令的序章,通过进行会见,可以进行评定等事项。有时武将不满意的时候 进行会见 也可以降低武将的不满程度。所以,经常和武将见面是必要的。-次会见消耗群雄 气力5。
官爵和揭见都必须拥有皇帝是才能执行,官爵是封赏某一群雄并发出讨伐 令。

揭见
是为自己讨要官职,当势力一定的时候,就可以逼皇帝下台。执行这两条指令 耗气力50。

移转的作用是迁移首都。

军 议 和 战 斗 的 要 素

在战斗开始前,如果有相当优秀的人才担当谍报官,则会在战争之前获得其他势力的动向,从而及早的布置我方的兵力,申请支援。


一个都市最多有三只军队攻入或防守:进攻(防守)军团、增援军团和共同军团。军团长应该是统率越高越好。军团中如果有参军的话,就可以执行寝反(有作敌或埋伏的将领)、煽动(该城市治安较低),伪传(降低敌方士气)、苠搜(找出周围的陷阱) 、辅佐( 提高己方士气)的命令。参军的知力越高越容易成功。

战斗分为野战和攻城战两种,无论是哪一种战斗,只要士气降为0或军团长退却既 失败,而守方的本阵或城池陷落也会宣告失败,所以在战斗中一定要注意目标和保护。攻方一旦粮草被劫士气下降很快,这也是必须注意的地方。

单挑的胜负并不完全取决于武力的高低,合理的运用武将一骑讨的技能是获得胜利的关键,特别是武力相若的两个将领,一般都是技能突出的武将获胜。

计略有火计和挑两项,相对于火势的不易控制,笔者认为挑 要方便得 多,真的是反败为胜的关键。

把敌人从本阵引出来之后,派遣将领前去偷袭本阵,可以轻易地取得战斗 的胜利 剩下的就是追击敌人的残兵败将了。


根据地理条件,在不同的场合应该使用不同的兵种,如西部多山,山岳兵具有相当大的优势,东北皆是平原,骑兵绝对百战百胜。东南渔米之乡,水军可以在那里无敌。
不过在攻 城战或有关隘的地方,处于守势的军队应该派遣大量的步兵,这样才能充分利用城防的优势。根据笔者的经验, 如果双方兵力相若,攻击部队在突破城门之时,至少要损失一半的兵力(当然, 和武将的能力和城市的级别有关)。


在胜负分出以后,可以进行追击,追击可以再次打击失败一方,不过追击所得与敌方残余的兵力和将领的能力有关,而追击抓获的将领一般不会投降(其实在《三国志Ⅵ》当中,一般将领不会再服从于第二位君主,特别是梦是义侠或大义的将领)。对于俘虏的处置, 不投降的将领最好处决了──如果你不是想和其他君主交换金钱的话,因为这些将领几乎不会再投降了,当然, 如果你能够招降的话当然最好!

其 它

群雄的继承:

当群雄因为战死或自然死亡后,将会在你所有的将领当中选择一位来做继承人,这个人最好和原来的君主具有血缘关系,否则武将的忠诚和城市的治安都会大幅下降,而且有很多将领可能产生不满情绪,会在各地举旗反叛。

历史事件:

《三国志Ⅵ》有相当多的历史事件,只要时机契合,并处于史实模式,这些事件就有可能发生(并不是所有的事件都100%会发生),想看这些事件的玩家,可以参看中的年表,再根据《三国演义》小说里的历史条件,就可能看到这些事件了。


武将:

《三国志Ⅵ》登场武将在700名左右,所有的武将在初期都不会太强,随著年龄的增长和经验的积累,他们的能力就会表现出来,所以,不要期待刚登录的武将有上嘉的表现,不过到后来,他可是你可以倚重的良将哟!

交易都市:

交易都市可以在-一季度开始时得到一笔金钱,中有以下几个交易都市:襄平、北平、蓟、晋阳、西凉、成都。

后 记

三国是一部宏大的诗史,《三国志Ⅵ》虽然没有能够完全表现出三国时代的风风雨雨,但这款确实非常不错。WIN95下栩栩如生的人物刻画、高分辨率的图象表现,都做得很不错,相信各位喜欢回合制战略的玩家不会失望。

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责任编辑:我拽-nano

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