三国志6武将能力值变化一览

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:武将能力值变化一览 能力 统率/政治 魅力 武力/智力 成长型 共通 共通 神童 麒麟儿 一般 早熟 晚成 ~19 60% 60% 70% 65% 60% 60% 60% 20-24 84% 88% 90% 84% 80% 88% 80% 25-29 88% 90% 92% 88% 84% 92% 82% 30-35 92% 92% 92% 90% 88% 92% 84% 35-39 92% 9

武将能力值变化一览

能力 统率/政治 魅力 武力/智力
成长型
共通
共通 神童 麒麟儿 一般 早熟 晚成
~19 60% 60% 70% 65% 60% 60% 60%
20-24 84% 88% 90% 84% 80% 88% 80%
25-29 88% 90% 92% 88% 84% 92% 82%
30-35 92% 92% 92% 90% 88% 92% 84%
35-39 92% 92% 92% 92% 90% 92% 86%
40-44 92% 92% 92% 92% 92% 90% 88%
45-49 92% 92% 92% 92% 92% 88% 90%
50-54 92% 92% 92% 92% 90% 86% 92%
55-64 92% 92% 92% 90% 88% 84% 92%
65-74 92% 92% 92% 88% 86% 84% 90%
75-84 88% 92% 88% 86% 84% 80% 88%
85-89 84% 90% 86% 84% 82% 78% 84%
90~ 60% 92% 65% 60% 60% 60% 60% 经验补正值:
  • 经验值<年龄×90 :+0%
  • 经验值≥年龄×90 :+4%
  • 经验值≥年龄×111 :+8%
军务经验:武力、统率
内务经验:知力、政治、魅力

能力的算法:
例如有一神童型的武将,年龄为叁十岁,军务经验为2800,武力最大值为101,那麽经验值2800≥30×90=2700, 得补正值为4,那麽该名武将的能力值算法则为101×(92+4)/100=96.9,将小数点以後略掉,得该武将的武力值为96。

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