核心提示:三國志Ⅶ真正的完美守城战 所谓的完美守城战是己方士兵一个不扣而屈人之兵...(从艺术角度看) 守城战是可以完完全全唔扣兵的, 而且亦能捉人将领! 不过多数不能全部活捉这是事实. 事实上敌兵太多或城太薄, 就不要守城la, 再者唔系个个人都有修复的呀~ 假如敌兵 |
三國志Ⅶ真正的完美守城战
所谓的完美守城战是己方士兵一个不扣而屈人之兵...(从艺术角度看)
守城战是可以完完全全唔扣兵的,
而且亦能捉人将领! 不过多数不能全部活捉这是事实.
事实上敌兵太多或城太薄, 就不要守城la,
再者唔系个个人都有修复的呀~
假如敌兵少又智力低, 守城就okay!
真正实际的完美守城战是很简单的嘛:
1. 用混乱+一骑法来活捉武将(送全士兵!)
城战真是混乱不可多得的机会呀!
所有武力颇高但智力低的武将很快便会全消失!
2. 不用总攻击, 用个别集中攻击
总攻击到一定时间, 敌军兵力不足就会全军退却,
多数一个人都会捉唔到的~
但集中攻击就可以捉人了, 因为其馀军队兵力旺盛,
总大将是不会轻言退却的~
记着集中攻击要攻击马军或步军,
因为马/步军全灭後,
敌人只剩弓军的话, 守城方便可以出城总攻击了!
出城总攻击杀伤力强得很!!!
3. 攻城战要弩军, 但守城战要多步军!
电脑只要攻城门, 而大家有没有发觉,
攻城门攻击方是会扣兵的,
而扣兵的数目就是depends on你站在城边的步兵的数目!
所以守城步军越多, 敌人攻城门就越伤兵.
除此之外, 步军到了守城战後期是不可多得的出城攻击的工具!
如步兵的收目少, 出城攻击的威力也相对很少,
守城战时井阑是没用的, 大家也知, 发石车就可以照用(如有)
4. 善用策!
一开头选墨守的话,
守城士气100
攻城士气~70
相反, 战斗途中守城
守城士气70
攻城士气100
假如一开头就守城, 策的数目就可以全部用来守城,
例如神速, 放 等野战策就可以唔用, 省不少"策"~
守城的策比攻城的好用好多! 善用的话就很易守城!
a. 空城计 (神算+鬼谋, 100)
成功的话,
扣敌军士气>10
全体兵士少~15%
可用回合少10(以30日计算)
空城计是极之好用的守城计!
可是唔系人人都懂...
b. 急袭 (10 only)
急出城偷袭敌军, 但智力不高会反被扣兵,
一般成功率>60%
敌军扣兵约15%
c. 火积 (又系10 only!)
系骂声的守城版, 成功的话会扣士气!
所以用骂声来干吗... 一个骂声=五个火积la!
吸引仲唔守城咩~~ 失败左又唔扣兵唔扣士气0既!
可是火积有其唔好处,
i, 成功率颇低
ii, 己方参军智力要远胜对方
iii, 记紧要天晴时才用啊!
d. 徵兵 (50)
很好用... 但正常守城战时,
电脑很少上城总攻击,
最好用的时机是
[野战不敌後回城守城时立即时用来补兵!]
e. 讨 (50)
花招, 太贵la... 但又几型!
f. 幻术等 (鬼谋+占卜, 50)
既然你识得呢招, 你守唔守城都百战百胜0架la...
守城内政度其实只会扣除少许(1%都唔知有用),
除非被人抢钱.
但城防就扣得较多.
但城防人多的话一个月都可以回复到>50 la.
而且守城战士兵几乎不扣,
士兵死了再募兵, 是会扣城池的人口呀,
城防少了可以再加过, 商业少了也可以加得很快, 但
人口减了很难再加得返的呀...
兵者以人为本, 谁说守城没用?
守城是保人命和士兵的上佳方法!
最後一点, 呢个唔系只用於防守或进攻也可:
有得选择的话, 你会选先灭哪个部队??
要立即杀灭的军队, 并非总大将,
而是"参军"! 参军在军队是很致命的重要,
有得用"策", 智力高,
又混乱人又收拾(要有特技)自己人真是很麻烦!
但一般来说参军是武力较低而没有无双的,
所以最好第一时间包围参军来突击!
另外, 提供不可宠城战的条件:
1. 敌兵太多, 自己兵力不足
2. 敌军将领智力太高, 自己将领智力低
3. 城太薄
4. 己方没有修复等
0
0