小议三国志8的不足之处

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:小议三国志Ⅷ的不足之处 接触光荣的这款已经有一段日子,应该说,给我印象良好,感觉三国志系列每一款都有进步,而且各具特色,继三国志Ⅶ的RPG方式后,三国志Ⅷ又加入了战法,结婚生育系统等另人耳目一新内容,使这款结合了策略,RPG,养成等多项形式于一体

小议三国志Ⅷ的不足之处

接触光荣的这款已经有一段日子,应该说,给我印象良好,感觉三国志系列每一款都有进步,而且各具特色,继三国志Ⅶ的RPG方式后,三国志Ⅷ又加入了战法,结婚生育系统等另人耳目一新内容,使这款结合了策略,RPG,养成等多项形式于一体的大作,应该说还是很成功的。但玩了一段时间后,感觉出里面还是有太多的不足之处。。
一、关于内政
1、评定:这款首次引入了评定这个概念,实现了内政的目标管理。但三个月才一次评定确实令人难以容忍,由此带来的效果是整个的节奏被拖得很慢,很无聊,下达指示也好,发动战争也好,没理由三个月才能进行一次啊。。
2、人口:财政收支和军粮收支和所在城的人口密切相关,治安好的城市其人口会不断增加,这应该比较合理,但玩久了你会发现先期很艰难,人口太少,挑战性大,但到了后期,哪个城都有四五十万人,由此带来兵也多了,不管哪个城少则数万(无前线)多则十数万或者数十万,每个较强大的君主都有上百万甚至数百万的带甲,明显不合实际(演义里当年曹操一统北方倾全国之兵南下也就八十三万,号称百万啊。。。)我曾经一仗不打在洛阳呆了15年洛阳人口从50万翻到100万。。。。哪来那么多人啊?
因此我觉得内政和人口的关系不应该这么死板,首先应该是内政很好的城市才会有较高的人口增长,有些城市光是治安好点(还算不上很好),连个太守都没,居然会人口疯长不应该。
人口来源应该从本身人口增加(泛指生老病死),流动人口增加(指从别的内政不好或受战乱影响的城市所迁移来的)。
其次我觉得在中应该设定一个税率,每个君主在每个城市根据自己需要设定自己的抽税方法,这样是不是更能体现苛政猛于虎的概念,抽税过重则民心不稳,人口也会相应减少。。
3、灾害:君主所在城市闹灾害居然什么都不用做?而且也没法做?就是瞪眼看着自己收入少了点?这我感觉也严重不合理,我觉得闹了灾害就应该发放救济款或救济粮,否则的话,民心度降低,人口外流。。。
4、掠夺:玩光荣三国志好象还是第一次接触这个概念,感觉好象是引诱人去干坏事,尤其在先期经济困难时,实在太好用了,处罚又低--30点恶名,很轻松可以赚回来。我觉得应该加大处罚力度,如民心度降低,人口减少等。。。
5、方针:确定一个城市的发展方针,你就不用再事必躬亲了,这点很好,但我还是觉得概念上太含糊,比如很多太守内政是巴结,但往往治安很差他也不管,出了盗贼他也不理。。或者在后方城市内政磨洋工,征兵倒很巴结,本想让后方城市富裕点,可人老多不起来。所以我觉得在内政方针上不妨再详细一点,确定治安度底线和征兵度。
二、关于计谋:
经常听人说三国志Ⅷ的计谋削弱了,但我试过,应该还可以,照样可以做到一丈不打,兵不血刃平天下。但我觉得还应该加上以下两条:
1、唆使:用于教唆敌方武将或太守造反。。特别是那些野心高,忠诚度低的。。玩这个我每灭掉一家心里总哀叹:“唉~~又少了一家”。。。我想如果可以通过离间和唆使让敌方武将或太守独立,也可以增加的可玩性。。。
2、挑拨:用于教唆敌方百姓造反,由此带来人口减少,内政度降低等等。。
另外在战争中,我用一些智力较高的人如关羽,赵云,张辽等也经常中一些无名之辈的计而混乱,甚至有一次我的军师贾翊居然两次中一个叫张温的计而混乱,真的无语了。。。在我感觉智力在85以上应该很难中别人的计了,除非对方智力很高。。。
三、关于外交
1、联盟作战:此次在外交方面首次引进联盟作战这个概念,恐怕来源于演义里诸侯讨伐董卓这个典故,但这样设置让人感觉既不真实又不舒服,今天还在北平内政,明天居然在天水大战了。。
我觉得联盟一旦发起,必须用一个月时间集结诸侯,从目标城市邻近的几个城市同时发起进攻。。。。
2、官职系统:不知道为什么?三8的官职系统如此简化,其实这点我感觉37还是不错的。君主从太守--中郎将。。。。。-太尉。。。丞相。。。公-王等等,根据君主的不同官职分封属下武将的官职。
四、关于战争
1、攻城:不知道为什么,38里取消了步兵驾云梯攻城了,代之以一大群人傻乎乎的砍城墙,联盟数十万人兵临城下居然对城里两千残兵因此城墙高大毫无办法。。。。
2、落雷:幻术就够夸张的了,对落雷我简直不知道该说什么。。。。
3、兵种:花大钱研制的连弩车居然是如此的垃圾。。。恐怕除了守城没人会去用。。。
4、骑兵兵种:相信有很多玩家象我一样对山岳骑兵别有情衷,出动几十万山岳骑兵打仗是经常的事。。最夸张的一次我打西凉动用了155000大象兵,自己都觉得好笑,恐怕这一仗下来,西双版纳的大象就要绝迹了。。。因此个人感觉象马匹,大象等除了必要条件外,应该是买的,就象征兵一样。。。。
5、地形:个人感觉象荆南,扬州地区就应该是水军的天下,里的水军特技我感觉几乎成了摆设,仅有很少几幅地图有用。。。。
五、关于个人
1、目标:中有时会碰到君主来找你,说:“坦白说,我想让你当军师,但你的。。。不够。。。。”我觉得个人在与君主交谈时也应有这个选项,比如说,我想当太守,军团长。。。那么让君主开条件自己去完成。。。。
2、参战:至今我都很生气,平时的战斗我都可以选择参不参加,可一到联盟作战我连选择余地都没了~~不公平!!!
六、关于放浪军
放浪军是光荣在38首次引进的新观念,恐怕是起源于刘备在刘表处借新野栖身的典故,但放浪军有太多的不合理之处。。。
1、放浪军财政:也可以这么说,如果你真正接触了放浪军之后,你根本就不愿意建国了。。。为什么?
原因很简单,那就是从不为财政担心,没钱了,看看附近哪个城兵少就去把他打下来,接着就有花不完的钱了。。我玩放浪军最高峰的时候,62万金,220万军队,999999999军粮,180员武将,我每天就呆在宛城大排宴筵,没钱了就在酒家出金,奇怪的是钱和军粮都不会少下去,我想正规军不要说220万,就是
20万的话,军粮也立刻见底了。。。。本应整天为钱担心的军种,变得过得很坦然了。。。。。。
2、放浪军兵种:这点对放浪军又不公平了,只能出步兵和弩兵,凭什么呀,我觉得最起码应该加上轻骑兵,但马匹要自己买,你放浪军有钱的话就不禁止。。。。。
3、武将忠诚度:由于放浪军地位偏低,他的武将应该最容易齐步走的,但中你根本不用担心你的武将忠诚度问题。。。。。
七、关于AI
38的AI我实在是不敢恭维,我举两个例子
1、本人能力四项100,突击4级,乱击5级,搅乱4级,奇袭4级,枪阵4级,车悬5级,不会任何弓箭类战法,会骑兵,步兵,水军特技,不会弩兵,战法倾向为计谋,奇袭,直接,不会射击,可电脑君主每次打仗必给我配弩兵!!!(联盟作战除外)而且不是一次两次,而是每次!!!到是给一些文官配骑兵,气人吧?
2、战争时,地方城防1600,守城部队仅12000,有强大援兵,我方发兵6万,敌方居然采用迎击战术作为参军的我选择疾风战术,试图在5个回合内搞定地方城防部队,应该说是完全可行的,可作为参军的你却发现我军根本不碰止内的敌人,全线往城门压去,最后全部死悄悄!!!

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责任编辑:我拽-nano

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