核心提示:#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over *军事: #战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. #徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 #训练 |
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
*军事:
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
*交易:
#卖米:卖米换钱
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
*内政:
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
*外交:
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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责任编辑:我拽-nano
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