核心提示:因此我回去东试西试...南试北试....终於给我试出来了 ^_^ 基本上 san5的宝物设定和之前四代不太一样 以前是quot 武将 拥有 ??宝物 quot的设定 所以可以每个武将都有倚天剑.赤兔马.玉玺 但是五代就不行了 五代的宝物 |
因此我回去东试西试...南试北试....终於给我试出来了 ^_^
基本上 san5的宝物设定和之前四代不太一样
以前是 " 武将 拥有 ??宝物 " 的设定
所以可以每个武将都有倚天剑.赤兔马.玉玺
但是五代就不行了
五代的宝物设定是 " 宝物 属於 ?武将 "
所以每种宝物都只有一个.....感觉起来也比较合理
好了.废话不多说.开始修改吧!
修改程序有两部分: 1.找出宝物存放位置
2.找出人物代码(最好是修给君主)
首先 你要有pctools 4.0的程式(or类似程式)
接着 进入叁国志V 在你要修改的进度下面再存一个进度
(此进度的年代月份最好为唯一,会比较方便)
还有 你要修改的进度中 你的所有武将至少要有一个宝物
现在 1. 把savedata.s5 另存新档(假设为 savedata.old)
2. 进入叁国志V你要修改的进度中
3. 没收宝物(or 赏赐宝物) (除此外请勿作任何动作)
4. 存为原来的进度档
5. 切回dos
6. 执行 compare 程式比较 savedata.s5 和savedata.old
7. 记下最後一个相异的数值及位置
假设: savedata.s5 <--> savedata.old
75 <--> 90
8. 此即为你的武将代码(如为没收->75:君主 90:被没收武强)
好了, 现在知道君主的武将代码, 接着找宝物位置了
1. 执行pctools
2. 进入san5的目录, 选取 savedata.s5 按 f 键(寻找)
3. 按F1切换为16进位数字寻找
4. 假设你之前在欲修改进度的下个位置所存进度(位置要相连)为
198年5月.......
则 198 --> c6 , 5 --> 05
则寻找 c60005
5. 为了避免误改, 请先让它找完一次, 确定只有一个再改
如有很多个..请根据武将存档位置认定(会在之前武将代码後一点点)
6. 按e进入修改: 在此数据的前面32组数据(每组4码 xx xx)即为宝物
7. 此时在那32组数据中会有 75 00 这组(可以此确定没误改)
8. 这32组位置即为32个宝物(顺序我就不写了..大致为书.武器.马.玉玺)
9. 将这32组位置上的数据通通改为 75 00
10. 所有的宝物就都在你的君主身上了(当然其它人原有的宝物就没了)
这样写应该够清楚了吧!
武将代码也可以在叁V中用情报->武将(以姓名排序,就是一开始的顺序)
概略估计, 出现的顺序大致上和代码差不多(但不是完全一样, 只是很接近)
然後你改改看, 看是改到谁, 再以此估计本国君主(或武强)的代码
总之, 叁国志V的存档内容为
年代 -> 城池(钱.粮) -> 武将资料 -> 宝物资料 -> 年代(下一个存档)
备注: 每个武将只能有4个宝物(正常而言)
如果改成超过4个, 好像其它的宝物在战场上不能发挥作用
所以建议通通改给君主, 再赏赐给武将
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