核心提示:交战双方: Su.Z vs ShowYourself 赛事类型: “华海杯”CS大赛 录象版本: Cs1.6 比赛地图: de_inferno 双方阵容: Su.Z s.zero JK 1 oldfox popo S.COCOTO sYs Kel hehe Sie sEs TeAchEr 评论员:PCgames·冬亚 在中国,如果说DUST2是CS竞赛中玩的最多的地图 |
交战双方: Su.Z vs ShowYourself
赛事类型: “华海杯”CS大赛
录象版本: Cs1.6
比赛地图: de_inferno
双方阵容:
Su.Z
s.zero
JK 1
oldfox
popo
S.COCOTO
sYs
Kel
hehe
Sie
sEs
TeAchEr
评论员:PCgames·冬亚
在中国,如果说DUST2是CS竞赛中玩的最多的地图的话,那inferno就紧排第二了,不管在CS T双方阵型上还是地形等因数,都属于比较平衡。地形上的多变也适于衍生各种新奇战术。总的来说,本人是比较喜欢这个地图的。“华海杯”CS大赛,那时候的Su.Z拥有s.zero oldfox等优秀选手,而ShowYourself是Su.Z的老对手了,双方对对方实力特点都有一定的了解,狭路相逢,出奇至胜。
下面就来看看Su.Z在inferno对ShowYourself一局战术胜利。
已经经过头3局ECO的洗礼后,ShowYourself终于装备上了重型武器,开始计划反击拿分了。而Su.Z也采用了普通局的32防守,但并非传统的3A2B,连接位的s.zero与JK 1 oldfox 一同去了B点,形成3B2A的防守阵型。A点popo S.COCOTO叠双人人体炮台,死守中路。JK 1和oldfox在B点出口双卡,而s.zero便在B区雷区内,手拿FLASH待命。CT这样,其实2楼便真空了,但其实回想以前看的DEMO或则曾经交手过的对手,中路与B区通道才是T主攻的路线,2楼只是T作为骚扰摸索的路线。但也不排除主RUSH 2楼的可能,但2楼毕竟空间较狭窄,所以多数情况下2楼只是辅助进攻的路线,Su.Z的暂时放弃2楼的确是可行的。


在Su.Z安排新防守位的同时,ShowYourself也在迅速的排兵部阵。在清空B通道口,确定通道安全后,ShowYourself把Kel叠人梯,爬到了B区通道头洞口顶上,所谓登高望远,这个位置纵揽整条B通道,由于位置特殊,Su.Z如果此时按不住气偷探出来,必定会死的不明不白,而且在ShowYourself进攻B点后还能伏击从中路回防而来的A点CT。在一切安排妥当之后,ShowYourself便消声慢慢向B点推进。似乎一切都在很顺利的进行,但越感觉顺利就越容易出意外。ShowYourself不知道谁切了枪,或则不小心露了脚步,总之那么一个小声响,这么一个不经意的小声响自然没有逃过s.zero的耳朵。(其实看到这,我也反复几次听了,也没听到什么,以前听说DSP 森海戴尔可以听到一些普通耳机听不到的频率的声音,看来是真的,难怪现在的CSER不但鼠标键盘要表配,连耳机也得有一定要求。)就是这个小声响,成了ShowYourself的丧钟。前面说到s.zero手拿FLASH待命,此时敌人一到,FLASH自然就得派上用处。s.zero顺手丢出了翻墙雷,B点洞口外瞬间全白,ShowYourself被这忽然而来的情况闪的不知所措。JK 1 oldfox在听到FLASH的"砰"的一身,便迅速闪身,对在洞外毫无反击力的ShowYourself队员疯狂的屠杀。


虽然Kel占领了制高点,伏击了2名Su.Z队员,但此时的ShowYourself大势再已失去,无力回天了。
这一局Su.Z打的很主动,一有机会就及时的出击,给予对手毁灭性打击。其实是个玩惯混战的CSERS在玩inferno的时候因该会有个感觉,当CT顶防或则甚至偷顶出来,T很被动的。而且inferno的B点地形复杂,雷点箱子和里面的小路都是CT埋伏的地点。T在进攻B点的时候要考虑的东西比较多,所以也容易发生失误。所以防守B点胜率比较大。而A点空间比较空旷,适当的放弃,前期重点防御B点,后期回包A点,对于A点,CT回包抄的难度比B适宜多了。

这一局,Su.Z的s.zero凭借多次的比赛经验,准确的判断了ShowYourself的进攻路线,变换了战位,3B2A的战术战位完美的实现。而他那颗FLASH才真正终结了ShowYourself反击信心。
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