核心提示:Blizzard再次公布了23个Battle.Net端符文之语,这无疑是近期内最火热的消息。 总的来说,新符文之语注重了PVC和PVP的结合,一般用户和BN核心用户的结合,既有造价昂贵,威力非凡的“神器”,也有一般玩家就可以普及的PVC利器。附带的各种光环和一些角色固有 |
Blizzard再次公布了23个Battle.Net端符文之语,这无疑是近期内最火热的消息。
总的来说,新符文之语注重了PVC和PVP的结合,一般用户和BN核心用户的结合,既有造价昂贵,威力非凡的“神器”,也有一般玩家就可以普及的PVC利器。附带的各种光环和一些角色固有技能,扩展了PVC和PVP的战术。
我们来分别看一下各个RW。
Brand(烙印):
华丽的视觉效果,绝对是华丽的。大量的骨矛虽然伤害不高,但是有数量上的优势。14级的伤害加深,发动概率也相当高,但很可惜的,是GetHit-skill,所以实用价值远没有想象中的那么高。
Death(死亡):
亮点在于以等级的致命一击(以下简称DS)和高决定性打击(以下简称CB),对于SMITER,ZEAL等一些依靠高CB来提高效率的BUILD来说,是很好的选择。BloodGolem倒是可以根据个人的喜好。在材料的选择上,剑并不是很好的选择,而且由于其本身具有无法破坏的特性,所以无形的BA(BerserkerAxe狂战士斧)必然又成为热门材料。
Destruction(毁灭):
相对于Doom,Destruction就有些差强人意,尤其是在造价方面与Doom不相上下的情况下,实际各属性的搭配并不一定比Doom好,主要是由于Doom的HolyFreeze光环的存在。而且其制作原料限定在长柄武器和剑,而且需要Vex,Jah,Ber几个重要的符文,我想应该不会有太多的人去制作这个符文之语。
Dragon(龙):
和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。
Dream(梦想):
又是Jah,这个东西真是大众化啊,看来BN端不修正掉落率的话,实在是难以承受埃HolyShock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。
Edge(边缘):
为初期设计的符文之语,符文需求十分低,3孔的弓也很好找,第一幕洽西那里就可以买到。但缺陷在于其本身没有增强伤害这一属性,在达到Amn的需求等级时,很可能因为伤害太低而放弃了这一符文之语,有点鸡肋的感觉。喜欢赌博的玩家在箱子里备一把,留着去买东西也许不错。
Faith(信念):
很可能成为使Ama在PVP中翻身的物品,狂热光环使得不需要太多的IAS就可以达到急速,330%的增强伤害也算是不少了,而300%的命中,可说是宝贵的财富了。弓类的Ama本身就因为AR的问题伤脑筋,这样多的AR,解决了一个重要的问题。材料的选择上,追求速度的MBow和伤害的HydraBow(这里的HydraBow指的是一类Bow),都是可以考虑的。
大米神坛的tommy分析如下:
“fana首先,这解放了armor,4smissileweapon而非6s和fana可以让zon大胆放弃60/160,而使用enigma,enigma在前两个lad对zon来说是一个软肋,一方面,优异的run和变相带来巨大的life或dam,但另一方面,这样却只能维持了9f。而且zon的run和life的平衡很难掌握,在charm上run和life是不能同时大量共存的。而现在就不同了,可以同时拥有7f和大量的run、life。run可以由eni和好的30runcircle来支撑,大大降低了run在sc上的压力,空余的可以由life/dam或者life/res来垫补,从而又一次大幅提高本身的life。综上所述,本人预测faith将成为新时代zon的必备杀人凶器-0-“
Fortitude(刚毅):
相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。造价方面,除了Lo,其他都很常见,材料上,虽然选择ScaredArmor会获得很高的防御,但如果是Ama或Asn的话,很可能因为需求及装备的减速,选择ArchonPlate等轻甲或许会有更好的效果。
Grief(悲痛):
Blizzard一定是觉得FOH+SMITE还不够强,有心要把这个Build强化到底。340-400的伤害对SMITE来说是相当可观的,在今后的PVP中,如果你被一个SMITER一击KO,那毫无疑问,他手持的一定是Grief。
Harmony(协调):
自饥荒后又一个提供了可观元素伤害的物品。和饥荒相比有着造价低廉的优势,当然伤害显然也缩水了,不过并不要紧,Harmony的需求等级不高,可以给VENGER一类的BUILD在中期使用。其亮点还有很多,比如重生的蓄气,可以让很多SummonBuild真正成为Zookeeper;女武神的技能可以通过“+xxtoAllSkills”来提升,无疑又多了个厚实的肉盾;活力光环当然也是有百利而无一害,你同样可以给你的PET使用。很遗憾的是,其原料是……远程武器?!
Ice(寒冰):
你可以将其理解为远程版的Doom,不过除了HolyFreeze以外,没有什么能和其相比的,唯一好处是,喜欢Roger的可以享受HolyFreeze了。有人提议让冰法师使用ICE,但为此要放弃至少4级的技能,太过得不偿失了。对于Frost-Ranger一类的Build来说,应该不错。
Infinity(无限):
很神奇的一件,主要由于其审判光环。再加上-55%的闪电抗性,在PVP时对手需要多少抗性才能弥补埃在用于PVC时,对于一些依赖电伤害的Build,无疑是PET等的优秀选择。
Insight(洞察):
快速回复MANA的好东西,那些不用自己动手砍的Summoner,一人拎一把吧。
LastWish(最后的愿望):
公布中可能是造价最高的一件,不过相对于高额的造价,在性能上就显得欠缺了,缺少了IAS不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于ETH武器这很不现实。对于Frenzy-Bar等Build,可能是究极了。
Lawbringer(执法者):
差强人意的物品,虽然提供了不少元素伤害,但避难所的光环就有些说不过去了,基本上属于没事干做着玩的那一类,反正也很便宜。
Oath(誓言):
值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是CB(巨神之刃)和BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在ZEALDIN使用起来,十分壮观。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不错的选择,而且造价低廉。
Obedience(顺从):
又一个PET的优秀武器,打击回复,伤害,CB无一不体现其优异。遗憾的是没有IAS和生命偷取,在使用的时候一定要注意甲和盔上一定要保证至少有一个生命偷取的属性,材料上也尽量选择基速高的武器。价格低廉,推荐一般玩家使用。
Phoenix(凤凰):
大量的增强伤害和救赎无疑是亮点,不过没有IAS等重要属性,还不足以成为优秀实用的武器。和高代价的造价相比,差强人意。其作用有待进一步验证。
Pride(自尊):
专注光环对于强化召唤生物的伤害很有效,可以考虑给PET使用。但是其他的属性就实在难以配的上高额的造价,不推荐使用。
Rift(裂缝):
没什么特别的优势,而且相对造价较高,鸡肋。
Spirit(灵魂):
虽然没有高格挡率,但不得不说是最震撼的符文之语之一。2技能,极高的打击回复和高展,在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4孔的统治者大盾需要156强壮,所以还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗性也很优秀了。
VoiceofReason(理智之音):
造价低廉的鸡肋,有Lem和Ko我还是建议留着升级物品吧。
Wrath(愤怒):
和VoiceofReason很类似的属性,基本上也属于做着玩的那一类。
简单来说,这次的更新,对于Melee角色来说无疑是一次强化,对BOW来说也是一次翻身。具体的使用价值,还需要时间去验证。
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责任编辑:我拽-nano
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