刺客踢击伤害的计算

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:虽然后面的E文看不懂,,感觉说的挺有理。。 刺客踢击伤害的计算(1.10s,但1.09也多数适用) 一.踢击技能 二.影响踢击伤害的因素 三.计算公式 一.踢击技能 刺客有三个踢击技能,分别为: Dragon Talon, Dragon Tail和Dragon Flight. Dragon Talon,龙爪,伤害力不

         虽然后面的E文看不懂,,感觉说的挺有理。。

        刺客踢击伤害的计算(1.10s,但1.09也多数适用)

  一.踢击技能

  二.影响踢击伤害的因素

  三.计算公式

  一.踢击技能

  刺客有三个踢击技能,分别为: Dragon Talon, Dragon Tail和Dragon Flight. Dragon Talon,龙爪,伤害力不是很高,攻击方式有点类似Paladin的Zeal技能,一个攻击动作能连踢数脚. Dragon Tail,神龙摆尾,附加可观的火伤害,而且是面攻击,并有震退效果,应该是专修踢技的刺客的主修技能了. Dragon Flight,飞龙在天,有传送效果,但是最大缺点是有施放间隔,不能连续使用,虽然伤害力很大,却并不如Dragon Tail好用.

  二.影响踢击伤害的因素

  1.鞋子

  不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值.详细请看本文第三部分.个人认为,最好的鞋子要属Gore Rider War Boots升级到Elite型.

  2.踢击技能

  技能等级越高,伤害越大.

  3.聚气技能

  三种踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升.因此将踢击技能与聚气技能

  配合起来使用效果更佳.

  4.力量

  增加力量,踢击伤害也增加.力量对踢击伤害的贡献要大于敏捷.

  5.敏捷

  增加敏捷,踢击伤害也增加.敏捷对踢击伤害的贡献要小于力量.不过,增加敏捷能够提高踢击的命中率,因此不能放弃敏捷而只加力量.

  6.光环

  各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用,如Paladin的几种攻击

  性光环和Druid的Heart of Wolverine等.

  7. Deadly Strike

  攻击时有一定几率造成两倍的伤害.

  8. Crushing Blow

  攻击时有一定几率使敌人额外减少一部分生命.严格来说这不属于踢击伤害

  了,与此相似的还有Open Wound.

  9.装备提供的元素伤害和毒伤害

  直接加到踢击伤害上.我所知道的就这些因素了.武器的伤害,各种ED珠,加最大最小伤害的珠和护身符都不起作用.但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的.武器上的属性,除了与物理伤害有关的外,都对踢击有效果,例如偷血, Open Wound等等.

  三.踢击伤害的计算公式

  纯粹是数学问题,普通玩家就不必深究了,以下写给那些喜欢刨根问底的朋

  友.

  1.文法约定

  Kick_Damage_Min:踢击的最小伤害.

  Kick_Damage_Max:踢击的最大伤害.

  Boot_Damage_Min:鞋子的最小基础伤害.

  Boot_Damage_Max:鞋子的最大基础伤害.

  Str:力量

  Dex:敏捷

  Skill_ED:技能提供的踢击伤害提升(百分比).

  []:方括号表示向下取整数.

  2.鞋子的基础伤害

  游戏中的各种鞋子,踢击基础伤害如下(资料来自1.10s的.MPQ文件):

  ===============================

  Boots 3 - 8

  Heavy Boots 4 - 10

  Chain Boots 6 - 12

  Light Plate Boots 8 - 16

  Greaves 10 - 20

  Demonhide Boots 26 - 46

  Sharkskin Boots 28 - 50

  Mesh Boots 23 - 52

  Battle Boots 37 - 64

  War Boots 39 - 80

  Wyrmhide Boots 65 - 100

  Scarabshell Boots 60 - 110

  Boneweave Boots 69 - 118

  Mirrored Boots 50 - 145

  Myrmidon Greaves 83 - 149

  ===============================

  3.计算公式

  (资料来自diabloii.net的论坛)

  Kick_Damage_Min = [ [(Str + Dex - 20)/4] * (1 + Skill_ED) ]

  + [ Boot_Damage_Min * (1 + [Str*1.2]/100 + Skill_ED) ]

  Kick_Damage_Max = [ [(Str + Dex - 20)/3] * (1 + Skill_ED) ]

  + [ Boot_Damage_Max * (1 + [Str*1.2]/100 + Skill_ED) ]

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