核心提示:BH pally陆陆续续也玩了一年多,应该说我对这种mage型的pally还是颇为情有独钟的。当然我必须要说的是,这大概也是110以后最为流行的一种build了,练者众,玩者精。但是对于许多流行的build我总觉得似乎还有深入的必要,因为目前来说很多build方案总让我觉得 |
BH pally陆陆续续也玩了一年多,应该说我对这种mage型的pally还是颇为情有独钟的。当然我必须要说的是,这大概也是110以后最为流行的一种build了,练者众,玩者精。但是对于许多流行的build我总觉得似乎还有深入的必要,因为目前来说很多build方案总让我觉得或有欠缺。思虑再三于是自己build一个,似乎无论pk或者pvp效果都还不差,这里写写,大家看看也多给些批评指正。
一 Skill (技能点分配)
Skill是一个char组成的基本,它决定一个char的类型和养成方向。重要性自然是不言而喻,以下是我的build方案以及说明,与传统BH Skill分配有所不同。
主要:
1 blessed hammer祝福之锤( max)
2 vigor活力(max)
3 concentration集中( max)
4 prayer祈祷 (max)
5 Holy shiled神圣之盾(max)
6 meditation冥想( 1点)
7 fanaticism狂热(1点)
8 smite重击(1点)
9 charge冲锋( 1点)
过路:
1 defiance 蔑视( 1点)
2 cleansing洁净( 1点)
3 might 力量( 1点)
4 blessed aim祝福经准( 1点)
5 holy bolt圣光弹( 1点)
其余: blessed aim 祝福经准
二 states ( 属性点分配)
其实可以沿用Galanhad的原话:
“States:事实上一般来说Pal的states加法都是一样的 ”
Strength(强壮): 满足物品要求即可
Dexterity(敏捷): 穿戴完毕,有75% block rating 就行
Vitality(活力): 尽你最大的可能性,加吧
Energy(精力): 参照iti的签名的说法:“一滴......都不许流出来哦~”汗。。。。。。。。。。
三 Gears (物品分配)
Weapon (武器)
正手:
1 Heart of the Oak (橡树之心)
Heart of the Oak(简称HOTO)应该说是最适合mage型char的施法武器了。+3 To All Skills,+40% Faster Cast Rate,+10 To Dexterity,Replenish Life +20,Increase Maximum Mana 15%,All Resistances +30-40。。。。。。。。。。应该说它可以满足一个mage的所有要求/。
2 wizardspike (巫师之刺)
这是一件非常平衡的强大物品,对于追求漫天飞舞的pally来说,它是一个很好的选择,它可以使你面对evil们有更加持久地战斗力。
3 Grief (悲痛)
这是一个不常用,但是却很实用的选择,在面对一些奔走如飞的char面前(例如bow zon ) ,BH显得有些被动的时候,换上它,开启你的fana,去charge他吧,如果charge不成功,则在近身瞬间切换成smite让它饱Grief的强大威力,要知道,pally从来都不会是纯粹的mage,在关键时刻,即使是一个 BH pally也会拿出他战士的本色。
副手:
Call to arm (呐喊)
首先讲到Call to arm的时候我倒不想讲它在游戏中的作用—地球人都知道,我首先想做的是为他正名。Call to arm在diablo中的翻译有很多种,例如战争召唤,武装召唤,等等,其实这是一个专有名词,指的是鲁迅那本著名的小说集<呐喊> .很难想象blizzard以此命名的用意,不过这大概也算blizzard游戏中带有中国色彩的一点,就像那把不太知名的Chu-Ko-Nu(诸葛连弩)
Shiled ( 盾)
应该说,pally是和盾连在一起的职业。一个pally的形象,就是手执长矛,身批重甲,周护坚盾。可以说,盾是一个pally的标志,甚至是pally的灵魂。在diablo中,pally对于盾有很多选择。
1 Herald of Zakarum( 饰金盾 )
Herald of Zakarum (HOZ) 可以说是被最为普遍采用的一块,它可以提供最多的技能,最好的block,海量的states,resistance.还能说什么呢,对于BH来说它是主手盾牌的首选。
2 Spirit (灵魂)
如果说HOZ是主手盾牌的首选的话,那么spirit无疑是副手的首选。2 all skill,fcr.fhr,mana,依然海量的resistance。。。。。
备用:
Sanctuary (圣堂)
这是一个很不错的选择,主要看点是60次charge的slow missiles,对付以missile为主要攻击手段的char的时候(例如 bone nec, bow zon, fire ball sor的等等)作用非常明显,而其他mod也不差,block.resistance等等。。。
Gemed shiled (镶宝石的盾)
这是一种非常用的选择,主要是对付同时面临多个元素型char而resistance不足的时候用。有备无患。
Storm shiled (暴风之盾)
这同样是一种非常用的选择,主要对付的是面面临melee型char而dr不够时候用,但是因为BH pally一般block/defense/life都很高,因此melee char并不是主要威胁,所以这个选择并不常用。
Armor (护甲)
Enigma (迷)
我一直坚持的认为,Enigma是一个成熟BH Pally的唯一选择,2 all skill,TP,巨量的Str……..尤其是tp,它是化bh的被动为主动的原动力,还能有其他选择么?
Helm ( 头盔)
1 harlequin crest ( 谐角之冠)
Shako大概是最常用的选择了,经济实惠,其实综观下来,shako大概可以看成是helm里的 HOZ,各方面来说都是非常优秀的,一般来说都被作为首选。
2 crown of age (传古之冠)
应该说这个是专为对付物理系char准备的,大量的dr配合enigma有很好的效果,如果对付mage char,还是看看其他的吧
3 Kira’s guardian (基拉的守护)
这是对付元素系的好东西,超多的resistance,而且每一项mod都很有用。
4 rare circle (稀有头饰)
好的rare circle是非常难得的,尤其在有shako基础之上。一般作为 9f fcr bh pally的选择。如果有好的circle,还是不要错过了。
Gloves (手套)
对于gloves来说,选择也是多样的。
1 bloodfist (血拳)
我一直很看重bloodfist, 这是一款很实用的东西。尤其在duel中,30fhr让我的整体搭配轻松不少,而40 life也是在是让人不舍的一项mod。。。。在fcr充足的时候,选择bloodfist吧。
2 Trang-oul’s claws (塔格奥之爪)
作为一个mage ,fcr是最为重要的mod之一,而Trang-oul’s claws可以提供20 fcr,另外还有30cr,还有什么令人不满意呢。
3 magefist ( 法师之拳)
应该说magefist也是一款很不错的选择,但是和Trang-oul’s claws相比,还是后者让我更加动心。
4 rare/craft gloves(稀有/手工艺品手套)
当面临一些元素型char时,尤其是面临多个对手的时候,resistance有时候就会显得不够,而优质的rare 手套可以提供不少的resistance ,因此尽管不常用,也最好备一个在仓库里。当然,优质意味着价值不菲。
Boots (鞋)
1 rare/craft boots (稀有/手工艺品鞋)
对于这个地论述非常多,个人选择为:鞋上的resistance总合〉80。最好有plr,fhr. Fwr也比较重要。当然blood boots可以有15%的reg life,如果有当然是很好的,配合hoto和prayer是非常理想的。另外提醒一下,Safety Boots上有5-10的fr,很不错的mod, caster boots 上Increase Maximum Mana (2-5)%,Regenerate Mana (4-10)%,(10-20) To Mana也非常好用,应该说出了hitpower boots,其他都有各自采用的理由。
2 hotspur (热刺靴)
尽管它仅仅是一双normal unique,但是其好用程度一点都不低,为啥好用?看看mod就明白了。
3 sandstorm trek( 沙尘暴)
Sandstorm mod其实非常中庸,不过因为def不错,而且Repairs 1 Durability In 20 Seconds,因此如果有eth的对付melee char还是可以选择的。
Belt (腰带)
Belt的选择可谓五花八门,林林总总下来颇为不少。
1 Arachnid Mesh (蛛网)
应该说这是mage型char最常用的选择,skill/ Faster Cast Rate/ Increases Maximum Mana 5%..........进攻起来可谓得心应手。
2 Snowclash (雪之冲突)
这是一款标准防御型belt,主要看是15% To Maximum Cold Resist和+15 Cold Absorb。对付冰系char不可少。
3 Thundergod’s Vigor (雷神之力)
和Snowclash类似的,Thundergod’s Vigor也是一款防御型belt,主要看点是10% To Maximum Lightning Resist和+20 Lightning Absorb,当然+20 To Strength和+20 To Vitality也是很吸引人的。对付电系char不可少。
Ring (指环)
Ring的选择也很多,效果各不一样,这点倒和belt有些类似。
1 stone of jodan (soj 乔丹之石)
标准的进攻型装备,作为常用配备之一,好处多多。
2 Bul-Kathos’ Wedding Band (布尔凯索的婚戒)
和soj 类似的,它也是一款进攻型,不过soj加mana它加一些life。高等级的时候尤其不错,
3 rare/craft ring (稀有/手工艺品戒指)
主要看点是fcr,配合其他好mod。也是进攻型ring的一种杰出代表。必要mod : fcr/mana,次要mod : plr/ life/states/resistance
4 Dwarf Star (矮人之星)
防御型rIng,主要看点Fire Absorb 15%/ +40 Life/ Magic Damage Reduced By 12-15。灭火必备,非常不错的东西。
5 Raven Frost (乌鸦之霜)
同样的防御型,主要看点Cold Absorb 20%/ Cannot Be Frozen/ +40 To Mana/ +15-20 To Dexterity实在是很好用。取暖必备。
6 Wisp Projector (鬼火投射者)
防御型,主要看点Lightning Absorb 10-20%,也非常棒的东西,绝缘必备。
Amulte (护身符)
1 Mara’s Kaleidoscope (马拉的万花筒)
这算是传统mage char的选择了吧,每个mod都很好用。实在毋庸多说。
2 rare/ craft amulet (稀有/手工艺品护身符)
这里主要指caster amulet,在各方面都可以提高char,即使在resistance方面也有不逊mara的表现,唯一缺点是不能对bo进行加成,这使得mara可以大行其道。不过由于可以出现dex/life这样的mod,事实上在另一方面弥补了BO加成不足。当然,能在mod上超过mara的amulet不多,而且这样的amu价格只能两个字—昂贵。
Charm (符咒)
对于charm的选择很多,annihilus和hellfire torch是固定搭配,其余的路可以自由选择,例如缺fhr就补fhr charm,却resistance就补resistance,首先推荐combat skill charm,因为这种BH Pally在damage上略有些弱。。。。。。。如果什么都不缺,就补life cham吧,这个永远不嫌多的。
四 strategy 策略
关于技战术部分已经有非常详尽和完备的论述,这里再说也没什么新意了。如果有兴趣可以看看这里:
http://www.blizzardcn.com......og=topic::flat&tid=613832
和这里;http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=596270
五 最终篇 关于我的BH pall构想。
Bh pally最大的优势在于其damage类型: 因为作为magic damage,它是无法被免疫甚至很难被降低的,这一点上和其他大部分类型的char都不同, 因为其他的类型总有被降低的手段,即使是phy damnage,也可以被降低到50%:之外是其damage 的稳定,对于玩家来说,稳定意味着更加高度的掌控--lighting sor的攻击就多少都需要一些运气成分的,因而难以掌控,在之外是其damage的高数值。当然这都是BH本身的优点,其缺点在于攻击的滞后和保守,不够主动,当然Enigma很好的改善了这一点,应该说enigma 是BH pally的一个攻击灵魂,不能tp的 bh pally是非常被动的。
以上分析算不上新观点,只能算是一个小小的总结,但是大家也许在我新的技能分配方案里可以看到,我实际是把原来放在blessed aim的点数统统放在了holy shiled上,这样的分配方式和传统的bh pally是颇有些抵触的,传统bh pally对damage看得很重,因此max了bh所有的相关技能,然而,它必要么?
在109的中期,我对damage的分配原则就有过专门阐述,基本都在这里:前进与纵深,对于dmg新的思考方式与讨论尽管多年过去,而我仍旧认为这种思维方式仍然适用于1。11。
举例来说,一个成型的传统bh pally damage可以达到14k 左右,而其life值可以达到3.5k 左右。这样算来,如果pvp,一个这样的bh pally每一hit 实际damage是2.38 (14k*0.17=2.38)也就是说一个3.5k左右life的 pally其实只能承受2 hit.那么,换成我这种pally又如何呢? 我这种pally damage可以达到11k ,那么,每一hit 可以造成11*0.17=1.87。一个3.5k左右的pally同样也只能承受2 hit即ko,也表明,实际上两个pally虽然dmage不同,但造成的结果是相同的,这也就是我以前提出的一个概念equal damage。
既然damage 不重要,那么也就是说,相对节约了大量的技能点数,放在哪里呢,我最终选择了holy shiled, holu shiled 可以提供大量的defense,block( 可以节约dex 点,也就相提高了life)而且对smit damage还有加成,对于追击的时候可以提供一些帮助。
有朋友提出可以max fana,这自然也是一个很好的选择,但是我认为那是双修pally的事情了,这里主要讨论的是BH pally。而且我认为和通过部分实践认识到,这种高def/resistance/life/block/fcr的新pally比一般的pally更具生存能力,可以应付大部分的char,.
玩diablo已经很多年,而它吸引我的一直是他提供了一个足够供我们充分想象和发挥的平台,真的是以玩家为本。我身边有许多朋友爱说diablo已经足够成熟,没有什么更多的东西值得发掘云云,我倒是不这么看,在我看来,其实还有不知多值得我们去玩玩,想想,试试。这个感觉的来源是iti给我的,我第一次看家他那个viso poison nova nec才感觉原来还可以这么玩,颇有些豁然开朗。写了这么多,也希望可以给看贴的你一点点启发,那么我的目的也就达到了。
还想说一句,因为个人水平所限,所写所知的必然有谬误或不准确,许多观点也需要进一步改进,希望大家多多给与指导。
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