核心提示:魔兽争霸3护甲大解密 玩家可能对升级护甲的重要性十分感兴趣,特别是对更昂贵的2、3级护甲的升级。在看了一些高手忽略升级,而集中于施放魔法和利用微操作来保存部队之后,我罗列了一些数据来诠释升级护甲的效果。也许你还没有意识到,每升级一次将提高2点护 |
魔兽争霸3护甲大解密
玩家可能对升级护甲的重要性十分感兴趣,特别是对更昂贵的2、3级护甲的升级。在看了一些高手忽略升级,而集中于施放魔法和利用微操作来保存部队之后,我罗列了一些数据来诠释升级护甲的效果。也许你还没有意识到,每升级一次将提高2点护甲,但后一次的花费却大超越了前一次。
增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。 举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。如果这些数据让你迷惑,那么试想一下部队在被攻击时能有一个7%的延长时间保持在生存状态。这是一个毫不夸张的变化。
护甲变化造成影响的百分率:
起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值
伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害
护甲 1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环)
护甲 2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级)
护甲 3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环)
护甲 5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火)
护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火)
单位:单位起始时的护甲值
起始护甲 伤害% 护甲 1 护甲 2 护甲 3 护甲 4 护甲 5 单位
-5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01
-4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62
-3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64
-2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08
-1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91
0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他单位
1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽
2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车
3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛头人、 利爪德鲁伊
4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵
5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人类建筑
6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 骑士、地狱火
7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79
8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42
9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19
10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07
11 60.24 3.48 6.73 9.77 15.30 22.06
12 58.14 3.37 6.51 9.47 14.86 21.12
13 56.18 3.25 6.31 9.18 14.41 20.27
14 54.35 3.16 6.12 9.10 14.02 19.48
15 52.63 3.05 5.94 8.64 13.64 18.75
16 51.02 2.97 5.76 8.40 18.07
17 49.50 2.86 5.59 8.18 17.45
18 48.08 2.80 5.47 16.84
19 46.73 2.73 16.30
20 45.45 15.79
(弩车,绞肉车和科多兽的护甲不随升级而增加。)
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