核心提示:大家已经谈了很多SM的天赋 ,总是争论不休,甚至互相攻击。现在请大家回过头来看看SM在游戏中的角色,相信更容易另大家了解这一职业。 -------------------------------------------------------------------------------- SM拥有元素魔法、增强、加血三种技 |
大家已经谈了很多SM的天赋,总是争论不休,甚至互相攻击。现在请大家回过头来看看SM在游戏中的角色,相信更容易另大家了解这一职业。
--------------------------------------------------------------------------------
SM拥有元素魔法、增强、加血三种技能,天赋也是这三种,因此在游戏中SM是一种混合性职业,也是较其他职业区别的地方。XD也有类似的特点,但是XD是以自然(平衡)、变形、加血,与SM略有不同。
因此,SM是一种续航能力强,伤害适中,物理与法术兼顾的中庸职业,也不得不放弃极端的物理或法术输出、和治疗输出。也就是说近战不如DZ、吸引仇恨不如ZS、治疗不如MS、法术不如FS,远程不如LR。但是SM却有能力单独面对任何职业的挑战。
--------------------------------------------------------------------------------
SM象万金油,可以替换其他角色的部分作用。
1、SM可作ZS使用,相信用过SM的朋友都会记得有个石化武器,这个技能吸引大量仇恨,如果与闪电盾,烈炎等配合,可以在一般FB当ZS使用,(大型FB除外)。而且,SM穿锁甲持盾,护甲可上5000+,又可以自己治疗一点,胜任一般FB的MT。
2、SM作MS使用,SM从一般FB到大型FB,都充当治疗的角色,是个合格的治疗者,当然排位在MS、XD之后,因为SM治疗技能少,而且都要吟唱。(迅捷可以立即加一次,但冷却时间很长)
3、SM双手出风怒虽然比不上DZ,但也可以造成不少的伤害,因此,SM可以作为输出的角色。
--------------------------------------------------------------------------------
SM的无可代替的优点和缺点。
1、图腾。SM独有的技能,这些+BUF,虽然时间短,但总能获得不错的临时效果,当然不能与其他职业的相提并论,XD的脚印、MS的耐力、精神、FS的智力等。
2、除了XD的激活能间接帮助他人恢复法力外,只有SM的图腾了,当然FS的水在非战斗状态效果更好。
3、复活。这个连QS都羡慕的技能,只有SM有。
4、图腾时间短,范围小,不能移动。
5、锁甲没有板甲硬,不是QS的防护等级。
6、BS无敌的QS技能,令SM产生更严重的不对等态势。
--------------------------------------------------------------------------------
SM的天赋问题。
所谓天赋无非是分别主元素、增强、治疗三重和所谓的三加策略。本人认为练级应该考虑增强+治疗这加法。独立来看,元素SM、增强SM和治疗SM都各有个性,能把SM的一面发挥到最强,无可口非。不能所元素的SB、增强的是LZ。但是,综合考虑,增强+治疗的天赋,一方面可以保证物理伤害输出,(毕竟大多数的怪都不免疫物理伤害),治疗可以保证续航和生存,无须经常停下来休整。而使用元素魔法会出现输出和治疗争夺魔法的情况,很快就没法力了。其实我们可以将生命值和法力值看作两个资源,问题是如何合理地分配这两个资源吧了。增强+治疗相信能更好地分配这两种资源。
另外,本人一向认为,没有最好的天赋分配方案,只有最适合自己的分配方案,因此,只要用的顺手就好,没有必要一定模仿他人的。因为每个人的认知和习惯不同,所以天赋也应该多元化。
四区,霜狼,考沃钢蹄,60,撒满祭师。
0
0