经典出血天赋详解

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:进入1.12后,很多盗贼不知道如何加点,在此放出很经典的出血 天赋 一点的小修改,希望能给大家提供参考,其中刺杀系的一点我加在破甲上,大家也可以考虑加在毒药上,不过我感觉一点天赋对于毒药来说只提高了很少一点,加破甲却是踏踏实实的6%,所以感觉比较

进入1.12后,很多盗贼不知道如何加点,在此放出很经典的出血天赋一点的小修改,希望能给大家提供参考,其中刺杀系的一点我加在破甲上,大家也可以考虑加在毒药上,不过我感觉一点天赋对于毒药来说只提高了很少一点,加破甲却是踏踏实实的6%,所以感觉比较划算。

  敏锐系的一点我加在飘忽不定上,大家可以考虑强化佯攻加一点,比较适合RAID。伪装的4点觉得足够了,多余的第5点没什么必要,因为6秒脱离战斗,而加4点,潜行CD时间是6秒,6秒正好使你潜行CD结束。敏锐最后的2点加在致命而没加到察觉,个人感觉1.12盗贼对于AP的需求更高了,加了4%的AP绝对不可小看~~!

天赋如下:21.3.27

刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

强化破甲 - 1/2 点
额外增加破甲技能的护甲值削减量6%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。



战斗 天赋 (3 点)

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。



敏锐 天赋 (27 点)

欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效

伪装 - 4/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 12%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 4秒。

飘忽不定 - 1/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

卑鄙 - 2/2 点
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

致命 - 2/5 点
攻击强度提高4%。

此天赋打战士类近战系拥有绝对的控制优势,起手75%的3星,出血只需要35点能量,整套连招可以舍弃掉凿击,凿可以留给打兽战和突发状况的补充控制。打法系职业由于拥有预备和冷血可以把贼的爆发力发挥出来。

国际惯例5区 雏龙之翼  亡灵盗贼 ID:沙穆  多多指教。

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