谈读《个人对萨满PK的理解》的感想

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:关键字:萨满 小谈SM 本人帐号被盗,恢复中,无聊ing...于是看看魔兽网站视频及文章,《个人对萨满PK的理解》一文让我感想颇多!我不想象一些无聊人士那样对作者进行一些什么攻击及评价,我只想说说我对SM的个人情节! 首先,文中的SM被描述的很强!

关键字:萨满

小谈SM

  本人帐号被盗,恢复中,无聊ing...于是看看魔兽网站视频及文章,《个人对萨满PK的理解》一文让我感想颇多!我不想象一些无聊人士那样对作者进行一些什么攻击及评价,我只想说说我对SM的个人情节!


首先,文中的SM被描述的很强!说句心理话,我真的希望SM有你说的这么强!如果本文提前半年以上发表,一定会得到众多SM玩家的赞同甚至其他职业玩家对自己职业的抱怨~呵呵,可是,目前,SM的处境...


魔兽一开始,我的初始职业就是SM,BL的精神领袖,玩到40级以至玩到60级,我都一直庆幸自己选对了职业!PK可以说,几乎没输过(可能RP好,装备不俗),无论野外PVP还是决斗PVE,PK各个职业都有不俗的表现!


但是,魔兽初始时期,有几个人对SM有全面的了解?有几个人对自己所玩职业有深刻的认识?(MF玩家除外,毕竟少数)大家都在朦胧的探索阶段,还没有研究,发挥出最强的PK套路,及配合的天赋加点方案,而且,基于装备的差距不大,装备种类贫乏,装备专项属性不突出,全能的SM正是统治这个时代的王者!杀战士,放风筝便可让战士郁闷死,即便距离近了,SM的风怒正在等候,距离拉开,继续法术虐待~杀盗贼,那个时期,有几个盗贼可以秒锁甲的?控制SM并攻击的同时,自己被闪电盾电掉的血,足以另盗贼心灰意冷,SM摆脱控制以后,放DZ风筝,太容易了!杀FS,基本没悬念~那时候法暴的装备有限,秒不了SM,变羊基本上是徒劳的!猎人,SS,SM根本不用顾及其BB,直接杀主人,SS,LR谁能抗得住SM的强力输出?杀MS,DLY,要看谁蓝多了,蓝就是消耗战的资本!但SM的输出高,就是变相的省蓝.


看过上一段,是不是有似曾相识的感觉?呵呵,目前众多SM的PK技巧中,类似的打法很多,这是我在去年4-5月份就会了的,缅怀二区一同做战的另一个SM挚友:西索~如果你看到此文,请与我联系...跑题了,呵呵~其实,纸上谈兵,大体的思路基本都一样,当然,我就是简单的写了写总体思路,什么放图腾对付恐惧啊,什么震荡打断施法啊,什么根基吸收法术啊,什么...这些是一个合格SM应该会做的,如果做不到这些,我只能说你PK的时候太紧张,或者手忙脚乱神志不清,看到FS起手变羊,你还不震荡?震荡距离不够,你还不马上立根基?看到MS再次立盾,你还不再次净化?盗贼现身,你还不用火焰震击阻止其再次消失?等等等等,这些就是很多人说的见招拆招了,如果这个都做不到,那就不要PK了,老老实实的去做奶妈吧!毕竟加血能稍简单些,怎么说也不会把人加死,呵呵!


随着魔兽世界的更新换代,各个职业的个性专长一大步一大步的加强了!适合PK的天赋配点方案也日益更新,技术越来越精湛!配合时下的多种多样的装备,各个职业,甚至各职业自身,都有着不同的PK套路.拿盗贼来说吧,多少个MF顶尖高手开发,实践,并研制出盗贼一套又一套的PK天赋,连晕到死的控制流,爆发力十足的120能量贼(配合夜幕),战斗剑贼,战斗匕首贼,甚至战斗拳套贼,后者在以前是根本没有的,也不可能有,因为没有高伤害拳套武器,战斗拳套天赋在原来就是形同虚设,而现在有了!现在的装备实在是BT的太多,赞达拉能量护符(防御型)使用+2000F,防御技能+30点,不晓得增强SM砍这样一个战士,风怒出了又能怎么样,呵呵.砍这样的盗贼呢?盗贼再开闪避?不知道增强SM面对一堆的MISS,抵抗,是什么心情!装备使各个职业的专项更加突出,FS3开的高输出法伤,令人炸舌!而SM没有突出长处,于是,SM没落了!


而暴雪又给SM了什么??T套无尽奶,大地水,可以这么说,任何一个职业的同等级T套,都比SM的适合PK!好吧,去搜集散装,虽然没套属,但也能凑合用!可是,目前的40人团队里,SM是一个什么位置?说好听了是超级第六人--替补!说不好听了,就是,有没有都行!(一)加血:SMvsDLY,加血不比人家多多少吧~DLY会激活,你会么?DLY会加抗性BUFF等,你能么?SMvsMS,那真是不知天高地厚了!(二)DPS:你有DZ的物攻强悍?还是比FS的法伤输出大?即便你有不俗的DPS,你会佯攻?还是会冰墙或闪烁?直接OT躺地!(三)复活:XI型起博器的诞生,给了众多职业复活其他人的机会和欲望,只要是存活下来的职业,且有XI,基本上都有欲望去电一下队友,尤其是电MM~呵呵,而且利用BUG,可以无限复活.SM的重生?哪个40人团没SS?绑个牧师,你的重生就等于一块石头了!(四)肉盾:抗怪?锁甲能干这个,那板甲的战士都可以做BOSS了,呵呵.再说,你想抗怪,人家BOSS也不青睐你啊~~呵呵   综上,SM的FB地位已经摇摇欲坠,同时有牧师,SM,相信团长肯定组牧师!偶尔,40人团缺治疗~团长急,怎么办?组SM?行啊,组吧,总比没有的好!于是,SM荣幸的加入团队!可是,前提--恢复!不是?去洗!呵呵,别说你团队活动一次洗一次,这样一来,你基本告别PK了,安心做奶妈吧,混足了T1,T2套,基本T3的时代又来了;凑齐了T3,T4,T5又在召唤你...等待你的是无尽的FB海洋!呵呵,PK?说BYE BYE吧.(有强大公会支持的除外,毕竟一个服务区没几个这样的SM)如果没有装备的SM,或者其他任何职业,没有装备的支持,你PK就是被人虐的角色!


暂且说装备你都搞全了,好,再来说PK!时下的PK,关键看的是谁可以控制对手,控制对手靠什么?--控制技能!包括技能(职业+种族),天赋,装备(饰物),专业产品(工程,锻造,炼金).SM在这几样里能占几个?牛头的践踏--仅2秒;饰物;专业产品.而后面2样,你会别人也会啊,甚至牛头也不是SM的专属种族啊,牛DLY,牛战均可有战争践踏!没有控制技能,你想加血?有机会么?就你会打断别人施法,别人不会?N多的技能能打断你施法!有PK经验的朋友都清楚,有很多饰物甚至技能,还没等你用,你已经败了,看上去你装备不错,有用么?根本没机会用!DZ一晕到死,别说连不死SM,我那个预备贼,2致盲,2强隐,6秒规则消失就不用说了,再配合工程,及烹饪物品:茶,能量补给足,你有机会出招么?9级背刺,伏击暴击都在1000+(锁甲),你能抗几下?别说SM,普通战士都照样连死(不出意外)!


那么,SM就一无事处么?


我不这么想,没有最强的职业,只有最强的玩家!--经典的游戏准则!SM的多面手特性依旧在这个时代有优势,增强SM,你能忽视他的法术攻击?元素SM,风怒你一下,你痛不?而能加血,成为SM持续的战斗力供给,关键看你的操作+意识!具体PK,很多人都写过了,我就不重复了!我的原则就是:见招拆招,随机应变!什么是高手??高手就是没有绝对的固定出招套路,招数随意而发!正所谓:无招胜有招!不要被固定的套路拘泥了自己的发挥,尤其是SM,怎么能够破解对方的招数才是致胜的关键!对方的绝招没机会使,你就向胜利迈出了一大步!比如:SMvsDZ,盗贼一套连,基本上你半血以上没了!怎么办?加血?DZ能让你轻松加血?脚T吃干饭的?况且紧接着的连招会直接导致你血空!你不控制住DZ,他不会给你加血的机会的!这里,SM的天生缺陷(除牛头)致使SM没控制技能,那就任DZ宰割了??非也!你一定要想出破解方法--依靠其他装备:(1)只要SM恢复控制,首选[潮汐护符],晕对方3秒,加血,然后火焰震击,防止盗贼再消失,再控制你!(2)有条件的,学工程的,可以使用[地精火箭头盔],打傻他,足够你加好血,立好N个图腾,拉开架势打!有所准备的SM和没有隐身的DZ开打,想必,胜率要大很多倍吧!这样的PK例子很多,大家可以自己去总结经验,寻找对策!


还有一条评论文字,忘记了作者大名:去除的不是增强萨满,而是增强萨满中的垃圾!(评论1.11萨满改动,大概意思)是的,强者生,弱者亡!优胜劣汰的规则会使SM的队伍精益求精!忍受不了?那你就换职业练,选择放弃吧!SM不需要这样的玩家来负担起SM的领袖职责!


不要抱怨暴雪,至少暴雪曾经给了SM一个王者的时代!


不要抱怨1.11SM的改动并没有使SM"无敌",至少暴雪已经给予SM足够的关注,是好是坏,至少给大家一个讨论,研究,试探的实践机会,比没改的职业要乐观!


暴雪没有给予我们的,才是我们要追求的!假如给你一个装备顶级的SM号,你还有什么追求么?PK,PK,再PK,完了呢?天天唯一的事情就是PK!而且对着一堆装备不全的玩家,你胜了值得高兴么?炫耀?你天天在游戏里,就站城门口,象雕象一样,或者象巡逻卫兵一样,四处拉风,那又怎么样呢?没有付出的艰辛,是不会有收获的喜悦的!


SM被削弱了?...好,那我们操作了一个被削弱的SM打败对手,是不是很腻天?是不是很舒服?是不是给暴雪一个有力的证明--你不给SM加强,我们照样出色!我们自己增强SM!人有很多时候就活的一口气~如果这个没了,那就失去了SM的领袖气质了,呵呵.


还有,所谓的SM被"削弱",不管是真削弱,还是假削弱,试想,如果不"削弱",那遍地的SM,就如同目前的遍地DZ一样,有意思么?我是觉得自己的东西独一无二才最惬意,要是满服的高督的话,那高督也不值钱了!我觉得目前的SM真的是BL的精神领袖了!领袖:什么是领袖?遍地的是领袖么?精神:什么是精神?虚无飘渺的才是精神!哈哈,暴雪给了SM一个非常实际的诠释!


再来说说即将濒临绝种的增强SM--我的最爱!


由于1.11的风怒计算方式改变,以及天赋和装备的变化,元素SM被众多玩家看好,预计元素SM也将在1.11以后被众多SM玩家所尝试并使用,那么,增强SM何处寻生?


一直以来,几乎所有游戏里的刺客类职业,都是以高攻且攻击不稳定而出名!于是,很多喜欢刺激+赌博性质的玩家,不约而同的选择了低血低防的刺客,因为他们有着对自己的操作超强的自信和强大的挑战欲望,不是你死就是我亡,图个痛快!呵呵,我辈中人!我玩网游,就挑这种职业练,而现在的WOW,变得很窘异,盗贼为了FB高输出,基本都洗成了战斗贼,预备贼和控制贼,输出都是不稳定的,而且没有战斗贼高.于是,盗贼成了变相的战士...相反,增强SM我倒觉得象一个刺客了!一个会加血的刺客~呵呵.依赖风怒的增强SM,秒杀对手,靠的就是风怒的出现,不出则已,一出惊人!风怒的出现是有几率的,正如刺客的攻击命中率一样低,可一旦出了风怒,对手血量骤减,那一个字:爽!1.11对于风怒的改版,我可以下个定论,就是NERF!虽然MF测试玩家对于风怒觉得没怎么改变,但是,不变=削弱!别人的技能,属性,天赋都在加强,或者将要加强(1.12可能改别的职业多,SM不做变化也说不准),你的不变...那不就是削弱么?例如别人防御技能提高了N点,你的风怒不变,是不是伤害就少了?增强SM,真的要增强了!默认的东西我们改不了,我们只有提高自身的PK技巧,多打装备,来弥补天生的缺陷!总之,增强SM,我会永远支持,即便是增强SM在WOW中消失了,也还会有个存在,我会一直坚持!


最后,对《个人对萨满PK的理解》一文作者BT SM,及所有热衷萨满玩家说一句:SM是昔日的王者也好,是被削弱的职业也好,不要大意,不要气馁,SM是一种可塑性很强的职业,越难玩的职业越值得玩,磨练意志,多多实践,用SM的方式:以长处克短处,来回应众多职业及玩家的关注!


我就是一个很普通的WOW玩家,热衷PK.倡议CWOW玩家们,别对别人的文章口水,谈谈你的看法是应该的,大家交流经验,纠正错误观点;毕竟这只是纸上谈兵,真正的输赢要实际PK见分晓,我敢相信,就盗贼MING的号给你,你也未必能发挥出MING的威力!所以,不要口出伤人,也不要打击面太广,一说就说了一个职业,呵呵,在没有把这个职业的所有玩家都击败之前,不要说你能打败某职业!天外有天,人外有人!


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