核心提示:关键字:萨满 对1。11撒满每个天赋和改动的详细分析,对撒满pvp和pve能力的综合分析。 1.11撒满注定成为法师的配角。 1。11撒满撒满失望之极,我列出所有改动,指出为什么撒满没有得到加强。我是一个在公测就开始玩撒满,对撒满有一定的了解,如果说的对,麻 |
关键字:萨满
对1。11撒满每个天赋和改动的详细分析,对撒满pvp和pve能力的综合分析。
1.11撒满注定成为法师的配角。
1。11撒满撒满失望之极,我列出所有改动,指出为什么撒满没有得到加强。我是一个在公测就开始玩撒满,对撒满有一定的了解,如果说的对,麻烦所有撒满顶起来!!
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灼热图腾 - 法力消耗降低。
法力之泉图腾 - 法力消耗降低。
治疗之泉图腾 - 法力消耗降低。
石化、冰封、火舌和风怒武器 - 法力消耗降低。
闪电箭 - 法力消耗降低。
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这个改动每用对于撒满尤其是pvp的撒满,没什么大变话,撒满攻击手段是震荡,谁会用闪电箭打,你能发出来吗?武器一般加一次很长,影响不大,图腾也时间很长,影响不大,用的最多的震荡耗魔没减少。撒满依然魔不够用,问题没解决。
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祛病图腾 - 持续时间延长。
抗火图腾 - 持续时间延长。
火舌图腾 - 持续时间延长。
抗寒图腾 - 持续时间延长。
风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。
自然抗性图腾 - 持续时间延长。
清毒图腾 - 持续时间延长。
石肤图腾 - 持续时间延长。
大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。
战栗图腾 - 持续时间延长。
风怒图腾 - 持续时间延长。
风墙图腾 - 持续时间延长。
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没什么用的改动,pve中图腾不免疫aoe,一个aoe全没了,时间长有用吗,还是要从插,pvp中时间长有用吗?没人会和你在图腾的范围内打,都是跑出范围打,那么你还要重新插图腾,pvp,pve都没有得到提高,废柴。
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双手还要天赋支持,不说了,撒满都明白
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没变的天赋不说了,只说变的。
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地缚图腾的影响范围提高20%,而花费仅仅是2个天赋点。这是个对现有的强化石爪图腾天赋的显著增强。
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貌似是加强,其实没用,pve中更容易引导小怪,野外pvp中同样容易引怪,由于地肤是顺发,范围现在的足够用。
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烈焰召唤现在需要3点天赋来将火焰系图腾的伤害提高15%,而不是以前的5点天赋提高10%。
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貌似的加强,实际没用,pve中火系都是抗火,放别的容易引怪,是撒满的都知道,pvp中没人和你在图腾范围内打,实际的伤害输出和理论的输出差距太大,效果不明显,如果别人是木桩,在你图腾中和你打,那才有些用。
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最后有一个全新的天赋——元素防护。花费3点天赋,你就可以获得在被火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低10%的效果。
这个是个不错的修改,可惜这样的不多。
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风暴之眼(3个等级):使你有100%的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。
没用的修改,废柴,pve中,boss致命一击,你已经死了,pvp中只能伤害不打断,试问人家不让你加血只会不断的打你吗?一般都是技能打断,如盾几,禁魔,恐惧等等,撒满们想想,有用吗?
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风暴来临(2个等级):使你的闪电箭和闪电链的射程延长6码。 没什么影响,pve中撒满不是dps,只管加血放图腾,除非撒满的闪电和法师的火求一样,2秒400多的闪电能做dps,笑死人了。pvp中撒满不用闪电打,要用也是有自然配合,就那么一次,作用不大。
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第五层有一个新的天赋:元素浩劫。花费3个天赋点数,使你的攻击性法术在造成致命一击后有一定的几率令你的近战攻击致命一击率提高9%,持续10秒。
还不错,但实用没预想的好,是配合元素掌握的,但那要31的天赋,那么你增强会很强吗?不过这个改动还是加强了的,不错。
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元素系的31点天赋:元素掌握,激活之后使你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击,且法力值消耗降低100%。其冷却时间也从5分钟降低为3分钟。
和没改一样,pve中作用不大,dps是看猎人,盗贼,法师,人家的dps稳定而且多。pvp中,没人在乎只用一次耗的那些魔法,5分变3分有用吗对pvp来说,一般战斗都不超过1分半,还是只能用一次,和没改一样。有人还说这个改动是逆天的,真实无语了。
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第一层仅有的改变是盾牌专精,现在它使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,格挡成功所减免的伤害量提高25%。 这个好改动。
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第二层仅有的改变是强化石肤图腾换成了守护图腾,使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高20%,根基图腾的冷却时间减少2秒。
这个没什么变化,原来是4秒在底层,现在是2秒在上层,持平。
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第三层的强化大地之力图腾变成了强化图腾,它使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高15%,效果不明显,提高的不多。
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强化武器图腾(2个等级):使你的风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高30%,火舌图腾所造成的伤害提高12%。
元素武器(3个等级):使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高20%,风怒图腾所提供的近战攻击强度加成提高40%,火舌图腾和冰封武器所造成的伤害提高15%。
新的26点天赋是武器掌握,使你用所有武器造成的伤害都提高10%。
不说了。风怒强度降低,是削弱的改动。对pve好点。
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最后,风暴打击现在是唯一的31点天赋,其法力消耗降低,冷却时间减少为20秒。
这个还不错。
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自然指引(3个等级):使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高3%
不错。
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治疗专注(5个等级):使你在施放任意治疗法术的时候有70%的几率避免因受到伤害而被打断。削弱原来是75%。
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图腾掌握(1个等级):你的图腾对友方目标的影响半径延长5码。 治疗之赐(3个等级):使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低15%。 没什么影响,治疗比不过MS和小D不ot要威胁减低没用。
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在第四层,恢复图腾替代了强化治疗之泉图腾,它使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高25%。
原始的治疗恢复值太低,才25%没什么提高。不过还是对恢复有帮助的。
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治疗之道(3个等级):你的治疗波有一定几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续$15秒,可叠加3次。
这个之对撒满的治疗有用,其他治疗不叫治疗波,字面理解,对撒满有帮助但不象想象的那么好。
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恢复系的最后一个改动是31点天赋,法力之潮图腾。其所有等级的法力值回复效果都得到了提高。
还是所有恢复天赋中最差的终极天赋,不要看对所有收益的总结果,举个列子就知道了,比如总恢复了6000法力,但是平均到5个人才120法力,还不够+一次的消耗。作用明显吗。5个人谁都不能靠120法力++,但激活就不同了,给一个人恢复了3000法力,这个人就可以加好几次。着就是一个激活技能(已经是技能)比一个31的天赋出来的技能优秀了多少
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战栗没有改,撒满依然解控制能力弱,依然没控制技能,被动挨打。图腾存在的加强,仍旧几点血一碰就没。撒满的优势在图腾,可以图腾的存在如此脆弱,撒满也同样。
实际中1。11撒满在pve和pvp中的能力提高多少呢,有削弱多少呢,总体是什么样的呢,这个改动是不是别所有撒满满意呢,就留给所有看文章的玩家自己去深思吧。
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