萨满的PK心得(盗贼篇)

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:关键字:萨满 无 这篇文章是 SM PK 心得的盗贼篇,主要针对 DZ 的各种打法进行讨论。 我的文章里不会出现什么“对 XX 职业胜率 XX% ”。也不会出现典型的“套路”。因为在 PK 的时候变数太多,只要掌握了基本思路,打各种职业就不会太吃力。在 PK 中,随机应

关键字:萨满




这篇文章是SM PK心得的盗贼篇,主要针对DZ的各种打法进行讨论。


我的文章里不会出现什么“对XX职业胜率XX%”。也不会出现典型的“套路”。因为在PK的时候变数太多,只要掌握了基本思路,打各种职业就不会太吃力。在PK中,随机应变和操作意识(对各个职业的了解,应对的方法以及快捷键的设定,反应速度)才是最重要的。


希望我的文章对各位SM同仁有所帮助。


 


先说下我的ID:我是在5区守护之剑,名字叫“溪溪魅了”,巨魔SM。装备可以说是平民化的。至今身上紫装也就一件大地护手,天怒头盔,心灵之牙,污染者声望崇拜的肩膀。其他的都是一些简单的蓝装。连戒指都是做3大副本做出来的蓝戒指。饰品长期戴着的是部落徽章,另外一个看情况换着用。未学工程学。头盔和裤子均未FM。装备后血42XX,蓝53XX


我的天赋是3修的。元素加出了回响和元素集中。因为我感觉到在战斗中震击法术是使用的最多的,而闪电系法术则是很少有机会使用。当然了,在大战场里那种躲在人群里丢闪电又是另外一种说法了。


增强我则是出到了拿双手武器。目的是在对戒牧,XDSS的时候更占优势些。毕竟拿猪头锤出下风怒也是1000~2000的伤害,还是非常客观的。


恢复系我是出到了自然迅捷,感觉这个技能实在是太重要了。70%施法不被打断这个天赋一定要出。治疗波减少05秒的那个天赋我没加,改加到了先祖治疗和强化复生。个人感觉在战斗中用治疗波的机会是少之又少。多半就是个迅捷加治疗波,这样是3秒还是25秒都无所谓。


 


不多说废话了。直接进入正题。



 


 


打盗贼一开始可以插棍子,也可以不插。其实区别不大,我的意思是针对比较有经验的盗贼来说。如果不管你的棍子直接偷袭的话那恭喜你了。要么你碰到的是装备极品对自己伤害和操作有极度信心的“杀手”型DZ,要么就是碰到小白了。


 


一开始DZ会闷棍,然后拆棍子。运气好的话在他拆完棍子后还没等到6秒规则重新潜行你就醒了。那么恭喜你,你已经占了极大的便宜了。别犹豫,直接冰震开始放风筝,或者是火震加根基开始放风筝吧。这里我要说明一下,放棍子的时候距离放的开一些,这样DZ跑来跑去拆也要多费些时间。但是要注意好距离,别搞的放的太开而自己反而脱离有效范围外了。但是绝大多数情况是棍子全被拆了,然后被盗贼潜行偷袭加套招。这时候你是没办法的。老老实实看着掉血吧。


 


现在盗贼都很喜欢先肾击,再凿击。如果是这种情况就不要用部落徽章解。很容易被追上丢个凿击导致优势又消失了。所以我的建议是留着徽章到下一次解肾击用。当然了,具体情况还是要看各位自己判断了。


 


吃完一套招数后,冰震加解毒开始风筝吧(什么,你没中毒?恭喜,你又占了很大便宜了)。这里想说的是,想从头到尾风筝死DZ是不大可能的事。第一次冰震缓慢8秒,5CD后为了追求伤害又会再丢冰震,这时候就只有4秒。如果DZ意识好开急跑追你的话,在第3个冰震的时候你就会被追上了。


所以我的看法是,冰震和火震交替使用。举例来说,第一个冰震缓慢8秒,5CD好后接个火震(12秒的DOT)。那么在第二个冰震可以施展前有最少2秒的时间DZ身上是没有缓慢效果的。这时候就需要你的地缚TT了。跑的时候尽量掌握DZ的方向。这里要说明一下,丢火震的目的是防止风筝失败后DZ追上你至盲后给自己绷带,也可以防止强隐后的偷袭。


 


如果你看到DZ在你放风筝的途中强隐了。不要忧郁,直线跑然后丢地缚。DZ强隐是解除一切定身和缓慢效果的。隐身加急跑可是比你正常跑路要快的,这就是为什么要丢地缚的缘故了。


 如果盗贼强隐了后反方向跑,那么你也不要追了,追不上的。给自己加满血,坐下来喝蓝吧。咱们从头再来过。毕竟人家浪费了个强隐你还什么大技能都没用呢。


 


在你跑在前面放风筝的同时。不要忘记给自己补闪电盾。同时为了防止DZ的至盲,可以跑2030码就看机会丢个清毒TT


 


在一开始放风筝的时候,注意一下自己的血量。如果血只有一半或者更少而且对方追的又很紧的话,用迅捷加大血吧。这时候你身上是有不少星星的。如果贪图便宜不加血,一旦被追上人家给你个冷血5T骨,小命多半就不保了。


 如果风筝成功的话,在你被追上的时候DZ的血最少下了一大半,而你自己的血应该有80%左右。接下来怎么打我不用说各位也能想象的到。


基本上来说,风筝成功,这场战斗你就赢了80%了。不出特殊情况的话没悬念。


 


之所以我一直再说“风筝”,是因为这是我到现在为止找到的唯一的打DZ有效的方法。DZ作为WOW里控制技能最多的一个职业,想拼伤害或者拼RP出风怒是不大可能赢的。毕竟人家号称DPSER


 


好了。以上说的都是比较常规的打法。我下面说说在比较特殊的情况下应对的方法。


 风筝途中出现了法术被抵抗而导致风筝失败该怎么办?答案是用地缚来缓解一下吧。如果你是牛头人SM的话也可以用战争践踏来争取一下时间。


 如果被连续抵抗了怎么办?答案是没有办法。RP不好那是让人最无奈的。


 


最近和朋友切磋的时候发现一种比较极端的打法。我叫这种方法叫“骗星星”。一开始闷棍骗3个星星,然后偷袭,但是不动手,直接强隐,等能量恢复了后就5T骨。这种是追求最大伤害的方法,也是我发现最难对付的方法。在你还没来得及风筝前血就只有1/3了。接下来DZ会开急跑追你猛砍,又或者丢至盲然后潜行加套招。


对这种方法就只有在醒来的瞬间迅捷加血,祈祷能顶到放风筝的时候不死。也可以用战争践踏争取个时间加个血补个盾。或者拼死风筝拉开距离开狂暴加小血。


这种方式最大的弱点就是后续能力差,顶过一开始的三板斧而不死,后面还是按常规方法来就问题不大。


 说句良心话,如果盗贼铁了心要杀你的话,SM是打不过的。别人可以喝茶,可以开预备,用2次急跑,2次至盲,2次强隐。这样的情况下SM根本就连活动的机会都很少更不要说打死DZ了。所以如果碰到肯开技能,舍得喝茶的DZ就认命吧,至少我是没想出什么好办法来对付的。


 


最后总结一下,打DZ的时候记得身上最好随时要带闪电盾,DZ至少有1/3的血其实是被盾给弹掉的。再就是不要过多的期望双手武器能战胜好的DZ。对盗贼这个WOW里控制技能最多的职业,近身打给你活动的时间也就那么一点点,减掉加血的时间也就能K那么23下。如果这几下次次都出风怒那我没话好说,但是几率有多小大家可以自己想象。


所以我认为打DZ,不管如何,拿上盾牌吧,毕竟多那么2000多的防还是有不少用处的。  

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