核心提示:本文纯属个人看法,如果不喜欢,别扔番茄哈! 骑士,这个角色的确很难找准他所在的位置.虽然本人玩骑士的时间不是很长,也就一个来月(游戏时间).但是对骑士有了点认识! 1.8后的天赋改动,让骑士做出了艰难的决择!是为FB而存在,还是拥有自己的战斗能力! 在这片文章 |
本文纯属个人看法,如果不喜欢,别扔番茄哈!
骑士,这个角色的确很难找准他所在的位置.虽然本人玩骑士的时间不是很长,也就一个来月(游戏时间).但是对骑士有了点认识!
1.8后的天赋改动,让骑士做出了艰难的决择!是为FB而存在,还是拥有自己的战斗能力!
在这片文章我只想说说骑士战斗方面的感觉!
有人说QS的DPS很低,我觉得这个应该分开来说的!在副本里面,QS的DPS肯定不能和队伍中的专业DPS输出职业进行比较.( 没人会反对吧>,<~ ) 但是在和玩家战斗的时候,QS的DPS还是够的,只是天赋,装备和操作的问题!一般打架的时候没有玩家会是加满所有状态的吧,突然看见一个拥有8000+血的玩家还真的会认真看上几眼不是吗?玩家的血毕竟是有限的,完全属于骑士DPS的范围之内的!(当然不包括野战或战场,有人加血的话就不用打了)
先说说我用下来比较适合打架的QS天赋(由于无聊,长长洗天赋,找感觉!)
21/0/30 给人感觉是有威慑力,同时有一个免费的加血,唯一缺陷是没有王者,团队FB外的其他高级副本不太收欢迎!一旦出了暴击,出现复仇效果,感觉及其震撼!尤其是对血少防敌的职业!
神圣 天赋 (21 点)
神圣智慧 - 5/5 点 (蓝多总是好的~~~~~~建议力量不要去加了,感觉效果不好,5点浪费)
使你的智力上限提高 10%
精神集中 - 5/5 点 (加血不容易打断,打架的时候用处不是很大,杀怪是很有用)
使你的圣光闪现和圣光术有 70% 的几率在受到伤害时不会延长施法时间。
治愈之光 - 3/3 点 (增加加血量~~~~~~~~~~~~~~~~~~有点数可以加的话没人不加吧)
使你的圣光术和圣光闪现的治疗量提高 12%
奉献 - 1/1 点 (唯一的群伤害, 治疗天赋里面的一个招牌技能,杀贼绝对有用)
将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在 8 秒内对进入该区域的所有敌人造成 64 点神圣伤害。
强化圣疗术 - 1/2 点 (为了加到可以出启发,随便加的一点>.<# )
被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高 25%,持续 5 分钟。另外,你的圣疗术的法术冷却时间将减少 10 分钟。
启发 - 5/5 点 (如果想出神恩的话,就要加这个技能,不出神恩可以节约7点天赋加别的)
在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。
神恩术 - 1/1 点 (有次白加的机会能放弃吗?)
激活之后,使你的下一个圣光闪现或圣光术有 100% 的几率造成极效治疗效果。
惩戒 天赋 (30 点)
强化力量祝福 - 5/5 点 (由于没有王者,一个人砍怪用智慧的话还不如用力量)
使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高20%
强化十字军圣印 - 3/3 点 (可以使你的神圣伤害效果最大化,打架的时候会觉得命令很爽!)
使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15%。
强化审判 - 2/2 点 (一次决斗中多丢几次审判还是不错的!)
使你的审判的法术冷却时间减少 2 秒。
定罪 - 5/5 点 (惩戒QS没人不加吧!)
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。
命令圣印 - 1/1 点 (QS的招牌技能!不多说了)
命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成45到49点神圣伤害。如果在此期间该目标被击昏,它就会受到137到147点神圣伤害。
正义追击 - 2/2 点 (速度绝对有用!!)
使圣骑士的移动速度和乘骑速度提高8%。这个效果不能和其它加速效果叠加。
辩护 - 1/3 点 (凑点数用的!)
圣骑士的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低 5%,持续10秒钟。
以眼还眼 - 2/2 点 (有这个技能让魔法职业白伤点血也好的,虽然自己也很痛)
圣骑士在受到法术致命一击后,将把30%的伤害反馈给施法者。但该技能产生的伤害数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。
双手武器专精 - 3/3 点 (好看的数字还是跳的出来的~~~~~~~虽然不能和专业DPS比)
使你的双手近战武器造成的伤害提高 6%。
圣洁光环 - 1/1 点(打架的时候,不停的换光环猜测法师,术士是什么魔法攻击,还不如增加自己的伤害)
使半径 30 码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高 10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。
复仇 - 5/5 点 (很好看,也非常实用的战斗状态,一般15%的暴就够看的了,命令出暴一样可以激发这个状态,制裁+命令审判+敌人身上的十字军效果+圣洁光环+复仇效果,拿猪头的QS应该明白会发生什么状况!)
使你在对敌人造成致命一击之后有 15% 的物理和神圣伤害加成,持续8秒。
当然,主惩戒的加法还有很多,但是,个人比较推崇这种!
虽然这样的加法打的出及其恐怖的数字(当然,这个是对神圣和防御骑士来说的>,<# )!个人觉得这个加法多实用与1 VS 1的战斗中.
真的喜欢野外打架的QS还有种加天赋的方法就是 0/26/25 的天赋.这样加法我更喜欢!
拥有最全面的祝福!!!!有强有力的装甲防御,攻守兼备!缺点也很明显,加血量的严重不足,蓝也不够,但是,这样的天赋在野外PK,混战中更加实用.原先的小强实际上已经不是小强了!由于有自律的一分钟,改变了QS的生存能力,无敌和保护祝福不能连用了!真正的战斗中不可能有2个无敌的机会了,除非对方是个恢复系的DLY,那你就加个智慧慢慢打吧!
防护 天赋 (26 点)
盾牌壁垒 - 5/5 点 (很多人有争议的地方,为什么双手武器还加这个?很简单,你在FB里更加安全了!同时,为了出盾牌专精,请不要扔我番茄,你听了我的分析就明白为什么会这样加了)
精确 - 3/3 点 (增加命中,非常有用)
坚韧 - 5/5 点 (增加你的装甲,打贼,顶怪都非常有用)
王者祝福 - 1/1 点 (为副本而加的!不过实在来说所有点数多10%感觉也不错)
盾牌专精 - 3/3 点 (在FB里面被怪打出暴后增加格挡,效果还不错的!打架的时候可以更好的计算出你的清算!这个绝对正点!通常混乱的战斗中,你不可能仔细的算着自己所挨的暴击,那就听声音吧!非常有效,尤其是盗贼,"乓乓乓"的响三下,如果还没有被晕,那就以为着盗贼的死亡!绝对爽
强化制裁之锤 - 3/3 点 (非常有用,增加了控制敌人的机会,配合命令审判,绝对加强了伤害)
庇护祝福 - 1/1 点 (可加可不加,但在大FB活动中给战士加个非常有效果,毕竟不是所有QS都出)
清算 - 5/5 点 (上面的天赋为的就是出这个技能!这个技能是是单单为单手QS说设计的!)
惩戒 天赋 (25 点)
祈福 - 5/5 点 (由于蓝少,但是祝福全面,所以不加力量,是为了惩戒剩点蓝,命令+审判效果用的非常多,由于制裁的强化和审判的强化,所以这个技能非常有用!
强化十字军圣印 - 3/3 点(增加命令审判的效果)
强化审判 - 2/2 点 (多扔命令==多增加伤害输出)
定罪 - 5/5 点
命令圣印 - 1/1 点
正义追击 - 2/2 点
辩护 - 1/3 点 (多余的一点,随便加了)
以眼还眼 - 2/2 点
双手武器专精 - 3/3 点
圣洁光环 - 1/1 点(就因为出了这个天赋,所以在防御里面我没有强化虔诚.)
后面的惩戒天赋大致是不变的,这样的天赋更加适合混战!我更喜欢这个天赋的原因很变态!因为,你这样加的天赋在遇到混战的时候会发现BL的盗贼和战士,甚至是猎人,都成为了你另外的一个特殊的战友,你会发现有他们在你有更多的机会"秒杀"对方的布衣职业!当然,如果一对多的话你一样也是死,但是更容易找到个垫背.
切记,清算的使用方法的变化很大,现在最多只能储存5个,中间被晕会清零!(过去用无限清算,可以一下砍掉小卡一半的血,以前的那个视屏是绝对真实的,只不过当时不知道储蓄清算的方法,都以为是用加速外挂)
混战中对方的盗贼一定会帮你弄到相当多的清算,虽然自己很痛,但是打在对方身上一样非常的痛,如果是对方盗贼一对一的遇上你,不是被你活活的砸死,就是非常知趣的加速逃跑!
其实,所有的职业PK没有绝对的事情,我终结了下前辈们的文章,我更偏重的不是教你怎么去PK各个职业的文章,可能他写的头头是道,但是,魔兽没有绝对的,纸上谈兵,看着都很完美,实际却是各种各样的! 在游戏中: 操作>装备,然而,天赋决定着玩家的喜好!对于喜欢PK的玩家,选择QS不是很明知,即使用QS了,那就学上工程这个技能吧,QS缺乏控制能力,而工程可以多少弥补点!还有,有的文章中说,战斗的时候一会又是徽记,一会又是用网,然后还带着黑手+2暴,头上带控制帽,然后又是3审判+5秩序说回蓝怎么怎么快,控制好别人自己回蓝,这些都瞎说,牛头不对马嘴,带着控制,你能带审判或秩序吗?更何况战斗状态下除了换武器别什么都不能换!
我觉得所有的文章只是提供参考,真正的游戏是自己感觉出来的,把自己的感觉发出来共享,是非常美妙的,至于别的玩家,同样有自己的感觉,所以,游戏才是关键!既然选择了QS这个职业.就去好好享受吧!
本人是五区玛格索儿 风驰工会 被淹死的鱼 希望大家都能快乐的享受着魔兽!
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