魔兽世界: 只谈法师的AOE基本概念

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:在本文的开头,我打个比方: 假设在魔兽当中有1000个人在玩,那么其中有1~2个人是极其优秀的,有100~200个人是优秀的,有100~200个人是普通的,而留下的就是操作中下的和机器配置不好的。(我暂时把机器配置不好的也归结为操作不好,虽然可能对游戏的本人来

在本文的开头,我打个比方:


假设在魔兽当中有1000个人在玩,那么其中有1~2个人是极其优秀的,有100~200个人是优秀的,有100~200个人是普通的,而留下的就是操作中下的和机器配置不好的。(我暂时把机器配置不好的也归结为操作不好,虽然可能对游戏的本人来说意识和反应速度都极其出色,但是魔兽本来对电脑配置是有要求的,大多数配置不好的我把他们归结为中下水平)


 


那么,既然有了这个比方,我就可以开始我的文章了。


我文章的主题是法师的AOE,理念是“一切皆有可能”。


下面我分为两个阶段来说。


一、60级以前


目的:


这里主要是为了最快速度的达到60级仅仅这一个目的而已。(或许有人会认为做任务比AOE快,有的人认为一边任务一边AOE是最快的,对于这些理解我并不想反对什么,的确是很多人在AOE的时候花时间在看黑白电视跑路上的话,是很慢的。)


天赋:


我的理念是天赋对AOE有影响,但是并不是绝对的。举个实际的例子(仅仅举例请勿模仿)


怪物等级符合条件,天赋未加,基本技能学全(天赋技能无)


实际步骤(跑位引怪物→冰环→等待1~3秒烈炎风暴→吹→控制距离奥爆→闪现→跑位等待冰锥的冷却时间→吹→奥爆→冰环→。。。。。。)


这一套实施下来在蓝够的情况下的确可以爆死同等级左右的怪。(本人自行实验过,可行)


装备:


60级前我的理念是追求智力,单纯追求智力(有耐最好,无耐也无所谓。)


怪物目标等级:


目前我实验出,最多高自己2级可以AOE,但是3级的怪常常很难打到有效率的AOE。(有人提出AOE要底自己等级4~5级左右的概念,我也并不反对,毕竟没个人的喜好不同,具体到抵抗之类的,我前面只是说天赋是不绝对的,但是我并不会放弃天赋,尤其6%冰系的新天赋等等好东西我怎么能忘呢。)


还有一点就是在有一只或则两只抵抗的情况下,并不是只有等待死亡这么简单的,把脱离控制的怪继续控制回来,这个也是一个会AOE的法师必须要懂得的。


 


具体到怪的选择和地点的选择上,很多地方都有。我这里就不一一介绍了


 


对魔兽来说60级才算是开始,所以60级以前的我就一笔带过了。


 


二、60以后的AOE


用一个总体的词语来概括的话60以后的AOE就是一种“艺术”。就和有人追求爆击以后出来的数字一样,追求无限可能多的数量就是AOE的艺术。当然了,艺术有很多中表现方式。百怪群中过衣衫不粘和惊天数字的爆击都是一种自己追求的艺术。


我承认自己是个疯子,请各位正常的朋友千万不要用正常的眼光来评价我,那我会觉得你在侮辱我。(当然了我疯到侮辱我也无所谓了,呵呵。)


下面我用提问的方式来让各位思考几个问题。(最简单的思考而已,大多数人是不需要思考了,都早就明白了)


1、谁规定AOE怪里面不能有1~2个远程怪?


2、谁规定60级AOE的法师必须要有冰系护体?


3、谁规法师AOE的时候一开始叫引怪?(我一直把这个叫做跑位,个人认为是非常重要的一条之一)


4、谁规定法师AOE是一定要为了赚钱的?


5、又是谁规定法师AOE必须要有空旷的场地呢?


 


60级法师AOE的几种常见种类


1、传统型:出冰系天赋中增加减速时间和效果。


原理:冰锥的减速(天赋加点过后11秒,冰锥冷却时间10秒),来达到不让怪近身,却有能奥爆到怪的距离,从而AOE掉怪。


注意要点:11秒和10秒之间相差1秒时间,而在奥爆使用过后有个公共冷却时间,所以请在冷却时间快好之时,不要奥爆,避免怪物脱离减速状态,毕竟在怪物数量一定多的时候每个怪打人物一下,就可以去看黑白电视了。


大概步骤(只是大概的,下面同是大概):跑位置→冰环→冰锥→奥爆N次→冰锥→奥爆N次→循环


优缺点:危险性高,对操作要求比较高,不需要太空广的场地便可以使用(不过不空广的场地一般怪不多,使用恰当可以在山洞中等地点使用)


2、现代型:


原理:使用冰系天赋中的暴风雪减速效果配合闪现和冰环来控制怪。


注意要点:暴风雪是可以不用面对对方使用的(并且在使用过程中可以调整朝向),注意一下冰环的冷却时间就可以了。还有一点就是暴风雪在刚刚丢下的时候前一秒是不产生效果的(包括减速和血量)。注意提前量的使用。


大概步骤:跑位→冰环→拉开距离→暴风雪(这里也可以再连一个暴风雪)→闪现→暴风雪→冰环→暴风雪→再接暴风雪→闪现→循环


优缺点:安全系数高,对刚刚开始练习的时候出现以外可以直接跑路。但是需要比较空广的场地。要注意不要引到另外的怪。


3、爆发型:


原理:同第一种类型


注意要点:参考第一种类型


大概步骤:跑位→冰环→风暴→吹→冲击波→急冷→冰环奥暴→吹→奥爆


优缺点:基本上打同等级的怪可以在最少时间内杀死,出冰系50%天赋爆击。缺点也比较明显。5分钟用一次的急冷。


4、FB型:其实很多FB里面的怪可以使用地形等优势(改版后有很多地形不能使用了,但是还是有很多可以用的,自己创造吧。)


多多使用一级冰箭和一级的冰锥有很多好的效果。


5、利用地形型:


原理:怪在追人物的时候在遇到某些障碍物的时候,人物走到障碍物体另一边怪会跑向另一边。


注意要点:难度及其高,本来在摸索当中,似乎比较浮云的控制操作,但是成功过。


大概步骤:以一棵树举例(比较容易好懂,而FB等地方也有很多柱子之类的东西)当目标(我只能做到很少量,大量的控制实在难。)向人物跑来。而人物在树后面偏左一点位置的时候,怪物会从左边绕过来(只是很小的一个动作),这个时候任务向右走去,怪会回头往右边饶过去。在这个过程当中,可以使用任何可以使用的瞬发法术,而怪物会忙与在极其小范围内左右来回奔跑。


浮云AOE。基本上掌握难度SSS级,但是练会了,也可以针对某些BOSS使用。


目前练习中。成功几率约等于0%


 


好了本文结束。。让我们回到开头。对法师来说,没有做不到,只有想不到。


本文只讲法师,任何职业都是无限可能的,游戏中其中的一个含义或许也是挑战极限吧。

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