战士战斗数据全解

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:注:以下所有的数据全部对战士而言 一,暴击数据 +1敏捷=+0.05%几率暴击。 +1武器技能=+0.04几率暴击(由于暴击伤害增加一倍伤害,所有+1%暴击相当于提高了近1%的DPS。然而当计算入天赋 的影响例如狂暴后将有更多的收益) +1防御技能=-0.04%被暴击几率

 

注:以下所有的数据全部对战士而言

一,暴击数据

+1敏捷=+0.05%几率暴击。

+1武器技能=+0.04几率暴击(由于暴击伤害增加一倍伤害,所有+1%暴击相当于提高了近1%的DPS。然而当计算入天赋的影响例如狂暴后将有更多的收益)

+1防御技能=-0.04%被暴击几率

二,命中与MISS的数据

标准MISS率:双持=24%  双手=5%  单手+盾=5%

三,闪躲格挡盾击

+1武器技能=-0.04%被对手闪躲,格挡或盾挡几率

+1防御技能=+0.04%闪躲,格挡或盾挡对手的攻击

+1敏捷=+0.05%几率闪躲

四,回避率

回避率上限为60%:回避等于=对手的MISS+你的闪避+格挡+盾挡

五,减伤

抗性和护甲能减少你手到的伤害,然后计算你的生命的削减

+1敏捷=+2护甲等级

+1体质=+10生命

从护甲等级上线获得的伤害减少的上限为75%

六,DPS

+1力量=+2攻击强度

双手或剑盾战士:+14攻击强度=+1DPS

双持战士:+8.62攻击强度=+1DPS

七,怒气产生的数据

造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)

所以60级角色攻击造成伤害:

100伤害=3.3怒气

500伤害=16.6怒气

100伤害+33.3怒气

60级角色被攻击承受伤害:

100伤害=1.1怒

500伤害=5.5怒

1000伤害=11.1怒

八,仇恨产生

技能对于单体目标产生的总仇恨

1,复仇-1370

2,破甲-1050

3,盾击-910

4,英勇打击-59

5,雷霆一击、290

6,挫志怒吼-175

九,武器比较

-28AP攻击强度=14STR力量=8DMG伤害

-近战攻击强度的DPS=武器给予的攻击强度+武器速度

-总DPS=武器DPS+近战攻击强度DPS

-平均伤害=总DPS武器速度DPS

-最大武器伤害=平均伤害+参数+1

-最小武器伤害=平均伤害—参数

 在下白菜的小白菜是2区伊利丹的联盟玩家。如果我以上总结的数据有误请找我谈论或+我QQ:200886438

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