核心提示:注:以下所有的数据全部对战士而言 一,暴击数据 +1敏捷=+0.05%几率暴击。 +1武器技能=+0.04几率暴击(由于暴击伤害增加一倍伤害,所有+1%暴击相当于提高了近1%的DPS。然而当计算入天赋 的影响例如狂暴后将有更多的收益) +1防御技能=-0.04%被暴击几率 |
注:以下所有的数据全部对战士而言
一,暴击数据
+1敏捷=+0.05%几率暴击。
+1武器技能=+0.04几率暴击(由于暴击伤害增加一倍伤害,所有+1%暴击相当于提高了近1%的DPS。然而当计算入天赋的影响例如狂暴后将有更多的收益)
+1防御技能=-0.04%被暴击几率
二,命中与MISS的数据
标准MISS率:双持=24% 双手=5% 单手+盾=5%
三,闪躲格挡盾击
+1武器技能=-0.04%被对手闪躲,格挡或盾挡几率
+1防御技能=+0.04%闪躲,格挡或盾挡对手的攻击
+1敏捷=+0.05%几率闪躲
四,回避率
回避率上限为60%:回避等于=对手的MISS+你的闪避+格挡+盾挡
五,减伤
抗性和护甲能减少你手到的伤害,然后计算你的生命的削减
+1敏捷=+2护甲等级
+1体质=+10生命
从护甲等级上线获得的伤害减少的上限为75%
六,DPS
+1力量=+2攻击强度
双手或剑盾战士:+14攻击强度=+1DPS
双持战士:+8.62攻击强度=+1DPS
七,怒气产生的数据
造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)
所以60级角色攻击造成伤害:
100伤害=3.3怒气
500伤害=16.6怒气
100伤害+33.3怒气
60级角色被攻击承受伤害:
100伤害=1.1怒
500伤害=5.5怒
1000伤害=11.1怒
八,仇恨产生
技能对于单体目标产生的总仇恨
1,复仇-1370
2,破甲-1050
3,盾击-910
4,英勇打击-59
5,雷霆一击、290
6,挫志怒吼-175
九,武器比较
-28AP攻击强度=14STR力量=8DMG伤害
-近战攻击强度的DPS=武器给予的攻击强度+武器速度
-总DPS=武器DPS+近战攻击强度DPS
-平均伤害=总DPS武器速度DPS
-最大武器伤害=平均伤害+参数+1
-最小武器伤害=平均伤害—参数
在下白菜的小白菜是2区伊利丹的联盟玩家。如果我以上总结的数据有误请找我谈论或+我QQ:200886438
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