核心提示:呵呵。首先说明,虽然我在上文中说过发完不看评论,但是偶还是上去浏览了下,当然了看了一后开心多了 针对很多人,都觉得,我在“如何在PK中成为法神”中的第7条 “7、不要忘了1级的技能:一级火球的DOT,一级冰的减速,一级风雪的范围。这三个最是常用的技能 |
呵呵。首先说明,虽然我在上文中说过发完不看评论,但是偶还是上去浏览了下,当然了看了一后开心多了
针对很多人,都觉得,我在“如何在PK中成为法神”中的第7条
“7、不要忘了1级的技能:一级火球的DOT,一级冰的减速,一级风雪的范围。这三个最是常用的技能。对法师来说,还有太多的1级技能了,1级的灼烧、1级的冰吹、1级的冲、1级的冰环、1级的冲击波。不用和我来说CD。如果一个法师还没有会使用一级技能的时候,请不要叫自己是法师,因为还没了解什么是魔法。”
觉得很难理解,我在这里来解释以下。
我来比较一下。
一、火球的比较
火球术 [1级天生]
Fireball 火焰 1 30 法力 1.5 秒 30 码向目标投掷一个炽热的火球,对目标造成14-22点火焰伤害,并在6秒内附加2点持续火焰伤害。
和
火球术 [11级]
Fireball 火焰 60 395 法力 3.5 秒 35 码向目标投掷一个炽热的火球,对目标造成561-715点火焰伤害,并在8秒内附加72点持续火焰伤害。
之间的比较。
这里最主要的并不是考虑法力问题,是DOT效果、以及施放的时间问题。
无天赋支持
实战举例:
决斗中遇盗贼先羊对手寒霜箭 [10级]开局,接火球术 [1级天生],避免对方直接消失(有6秒DOT时间,6秒对一个优秀的法师来说可以做很多事了)
二、冰箭的比较
寒霜箭 [1级]
Frostbolt 冰霜 4 25 法力 1.5 秒 30 码对敌人发出冰箭,造成18-20点冰霜伤害并使之减速5秒。
和
寒霜箭 [10级]
Frostbolt 冰霜 56 260 法力 3 秒 30 码对敌人发出冰箭,造成429-463点冰霜伤害并使之减速9秒。
之间的比较。
这里最主要的也并不是考虑法力问题,是减速效果、以及施放的时间问题。
我的天赋加点中的天赋支持
极寒冰霜 - 3/3 点
使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,令目标减速的效果提高 10%。
强化寒冰箭 - 3/5 点
使你的寒冰箭的施法时间减少 0.3 秒。
实战举例:
控制距离。1.2秒便可释放一次,减速8秒。
三、暴风雪的比较
暴风雪 [1级]
Blizzard 冰霜 20 320 法力瞬间 30 码目标区域内降下冰雹,8秒内造成200点冰霜伤害。施法者需要持续施法以维持这一通道魔法。
和
暴风雪 [6级]
Blizzard 冰霜 60 1400 法力瞬间 30 码目标区域内降下冰雹,8秒内造成1192点冰霜伤害。施法者需要持续施法以维持这一通道魔法。
之间的比较。
这里最主要的是考虑魔法值的问题,320和1400之间的比较,尤其对消失后的盗贼,
天赋支持
强化暴风雪 - 1/3 点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 30%,持续 1.50 秒。
极寒冰霜 - 3/3 点
使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,令目标减速的效果提高 10%。
使其效果为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 40%,持续 4.50 秒
实战举例:
对付大多数职业,在其活动范围内释放1级暴风雪,产生减速度和15%冰冻效果(天赋)。因为是范围攻击,未必一定比1级冰箭差
而一级暴风雪对盗贼的用处这里就不多说了。
以上三个法术的一级使用是基础,现在大多数法师都是会使用,许多法师并且还使用的非常熟练了。
接下在说下1级的灼烧、1级的冰吹、1级的冲、1级的冰环、1级的冲击波,这几个法术的具体作用。
1级的灼烧:(争议最大的法术)
灼烧 [1级]
Scorch 火焰 22 50 法力 1.5 秒 30 码灼烧敌人,造成53-65点火焰伤害。
50法力就可以释放,并且距离有30码天赋支持后有36码距离
这个1级技能很多人争论,这里我就详细解释一下。
天赋支持
强化灼烧 - 3/3 点
使你的灼烧法术有 100% 的几率令目标更容易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续30秒。最多可叠加5次。
烈焰投掷 - 2/2 点
使你的火焰法术的射程增加 6 码。
点燃 - 5/5 点
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。
冲击 - 5/5 点
使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。
烧尽 - 2/2 点
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高4%
火焰重击 - 3/3 点
使你的火焰法术造成致命一击的几率提高6%。
火焰强化 - 5/5 点
使你的火焰法术造成的伤害提高10%。
技能优点:耗魔少,天赋加成多,致命一击率天赋加成有10%以上,释法时间短,无CD,距离比火焰冲击以及1级冰箭远,有10%的几率昏迷,装备得到的伤害加成多(重点)。
具体到实战运用上:
野外邂逅时,魔未满,反击中,合理的使用1级灼烧可以出先很多效果,并且不要小看这个一级法术的伤害(在魔伤还没上300的法师或许并未会理解,这里注意的是并非是完全加成)。50魔一次的不间断使用。
⑴有人提出为何不用魔仗,理由:伤害高,并且有众多效果可以产生。
⑵有人提出为何不用火焰冲击代替,理由:很多时候并没有火焰冲击可以用(CD原因),并且距离比火焰冲击远。
⑶有人提出为何不用1级火球代替,理由:貌似1级火球的距离和灼烧的距离一样,释放时间一样,但是却有一天最大的不同,就是法术飞行时间。是否有人看到过在一个火球飞行过去中途盗贼消失?而灼烧就没这个问题了,是释放直接命中的,并且伤害得到加成比一级火球多很多。并且有3%的叠加提高。(可为后面的法术做加成)所以在又可以使用1级火球又可以使用1级灼烧的同时我常常选择用灼烧。
⑷还有人提出为何不用
灼烧 [7级]
Scorch 火焰 58 150 法力 1.5 秒 30 码灼烧敌人,造成233-275点火焰伤害。
来代替1级的使用,毕竟释放时间一样伤害高很多,理由:我在大多数PK时候全是使用7级灼烧,我使用1级的技能并不代表我不使用7级技能,的确我也看得到7级和1级比的优势是多少,但是我更了解我在还有多少魔的时候可以杀死对手。如果野外邂逅,在我魔只有1/3以下的时候如果对方是不可变羊的职业,或则在我无唤醒无蓝瓶的情况下,我绝对会使用1级的技能而比是7级的,导致的效果是,我可以在最少魔的情况下获得最大的伤害利益。
1级的冰吹、1级的冲击波、1级的冰环、使用的道理大致上也是这样,我拥有这些技能并不是说我优先考虑这些技能,而是在实在没有办法(最主要是魔不够的特殊情况下)的时候,保证自己的存活并且杀死对方。我一向告诉自己,一个法师存活的意义并不是说还有多少血,而是是否能杀死对方,在我看来,满血无魔的法师是废物,而空血满魔的法师却是有着一切的可能。有人一直强调“都60级了魔还会不够用么?还有唤醒、有石头、有蓝瓶”当然,如果只是在喝好谁一对一的决斗中的确是很够用的,但是我一直认为,要把决斗当作野外邂逅,决斗的时候是否可以试试半蓝就开始呢?或许是你自己选择了。而为何一定要以一VS一来说呢?如果在野外,杀死一个后又来一个呢?或则还来一个呢?又或则再来两个人?跑么?或许对从来不使用一级魔法的人来说的确是会跑的,但是,我不会。技能栏一翻,照样迎上去。
1级的冲:
这个技能却是十分使用的技能,何以和一级的火球、冰箭、暴风雪并列称为4大常用技能了,CD问题?如果一个法师连距离也控制不了,那何苦叫法师呢?不是么?
解释就到这里,最后声明:
我最常用的技能并不是一级技能,但是我并不会忘了它们。
很多情况下并不是一个技能可以应付对方的技能,而是2~4个,无非是看优先使用的技能是否CD在,是否合适罢了。
举例:FS对FS,对方释放火球等技能,可以使用的对应技能有反制、闪现、羊+火冲、开火盾等等。
我所说的几个1级技能也是在很多别的可以对应的技能无法使用时(或则魔法值等特殊因数时)才使用的技能。
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