《星际争霸》T族玩家的使用

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:我long long ago百无聊赖在一个双手不见黑夜的五指就随便写了些用T的心得,不用T的也可以看看T的打法做防范,可能过时了,表b4哦 1.欲练此功,必先自宫。 2.即使自宫,未必成功。 3.若不自宫,也可成功。 TvT TvT也许水平差不多都是漫长的拉锯战,所以着重谈谈

 我long long ago百无聊赖在一个双手不见黑夜的五指就随便写了些用T的心得,不用T的也可以看看T的打法做防范,可能过时了,表b4哦

  1.欲练此功,必先自宫。
  2.即使自宫,未必成功。
  3.若不自宫,也可成功。

  TvT

  TvT也许水平差不多都是漫长的拉锯战,所以着重谈谈如何在TvT的的前期取得优势,TvT的开局无非就是那么几种,2vf 的话就是Vulture或者Goliath还有Tank、2vs Wraith、单vf Tank双base,因为早期不出什么意外,m+m在TvT中不会有便宜可占。

  我最喜欢的就是2vf 纯Tank ,tank场好了之后就造va,3~5 tank就可以进攻了,碰到对手Wraith就转Goliath,2 Goliath出来的时候开base几乎没有什么危险,对手要是没有继续暴Wraith升级隐形的话2 Goliath就可以进攻了,这种开局对付12点的T可以到高地下轰掉他气矿(卑鄙),不过你的兵营事先得飞到那里或者附近,拉上农民+3tank就可以奔赴那里 在那里造BE BT的,不过想守住至少5 tank,因为对手高地scv + 3tank可以解决掉你(Tank优先攻击SCV-_-)。

  还有就是2vf Goliath开局,5~6 Goliath后就应该全转tank,如果你早期SCV可以侦查得力的话,对手2vs你还是老老实实的在家开分基地BE BA,对手纯Tank就先出一个Wraith然后再出Dropship,Tank出来后就可以用这个Wraith+Dropship控制对手的高地,SCV还是跟着Dropship地面跑过去好(飞机也不是那么好坐的^^),免得Dropship来回就慢了,早期能控制对手的分基地高地赢面就很大了,应该尽早占领,同时要防止对手控制高地。

  有一点必须密切注意,对手2vf Vulture的话自己的兵力最好放在路口,要是你2vs的话那一般家里有1 tank+2SCV守好路口 Wraith去屠SCV也占很大优势,碰上va造很慢的对手就很赚了。TvT最好第一个vf好了立即造一个Vulture直奔对手家,碰上1 vf 2 base开局的也能杀3~4个SCV,要是对手Vulture比你多你就跑吧,这样也知道了对手的开局,现在TvT几乎人人都会造一个Marine赶走探路的SCV甚至不给你SCV进去看,这时这个Vulture对于知道对手开局就起很大作用,此外ba尽可能造早点。

  中期的TvT比的是意识和操作,不要吝啬你的SCV,让他们到处造BT吧,而且TvT的岛矿比较好防守,能开岛矿就快开吧。对手确实太BT了造了n多BT你就飞个建筑吸引火力再空投吧。能打到后期拼的就是操作和毅力了,也就是拼Battlecruiser的大和炮,最好能造一两个Science Vessel升级EMP震荡波搞掉对方的能量,这样自己大和炮Micro好的话可以一接触就打掉对手数艘Battlecruiser,注意Battlecruiser不要太嚣张和暴露,不然对手也可以Micro大和炮干掉你,还有TvT Gas不够就造Vulture屠农也是很好的,能用Ghost能用你就用吧,TvT大概也就是这样。
  TvP

  TvP最安全的开局我认为就是2vf Vulture,可以压制对手而且容易防DT,一般4 Vulture出门时候就可以很安全的开基地了。对手DT的话BA好了家里又搞得掂就是出击的最好时机,这时候对手不是开分基地就是转High Templar还有VR,很少人立即转暴兵的,毕竟P也怕被Tank轰高地和Vulture的骚扰。

  双base开局的话出击的时机在70~80人口最好,除非对手单矿暴兵,开分基地晚,不然T至少能打到地图中央对手弱就直接GameOver了。如果对手1 BG 升级Dragoon射程的话,2vf 纯tank可以很好的压制住对方,直接打到对方家门口,逼对手补BG这时候自己可以开基地了,没什么机会就立即撤退吧,主要是给对手压力而已,毕竟能一棒子打死的P高手不多。

  对手出Reaver最好能出一Wraith,能搞掉对手的Shuttle的话就和Dropship一起去对手分基地高地占便宜。对于在6点的可怜的P(同情ing...),我一般都是造2~3 Marine 2vf纯tank,3~4 tank就BE,这样DT和Reaver都能很好的防守住,5 tank出门家继续造tank,直接就跑到壕沟那里轰,SCV就在那里BU + BT。然后你可以VS也可补充VF.....对于9点的P,对手的高地是重要的战场,你Vulture出门到处播种防止对手开远矿之后你就可以窝在家里攒Dropship空投对手高地了,这样既控制了对手分矿又控制了对手的路口,爽就一个字。

  总之近点的TvP要是你不想rush都可以纯tank先守住,开基地再坐打算比较稳妥。12 vs 3或者反之的TvP最无赖的也近乎无敌的打法就是2Vulture+3~4Marine+1tank+all SCV破釜沉舟的打法99.9%都可以Rush掉对方。
  TvZ

  人族在The lost temple这个地图中,可以说他们是占尽了优势,因为灵活而机动的战术和高地的普遍存在给他们带来了用武之地。人人都说Z是阴险的种族,其实T可以比Z更奸诈狡猾,更卑鄙下流,更淫荡.....tank rush、2vs、8bb等等只要早期Z有点疏忽就可能被打成性无能,没有繁殖能力的z等待的只是死亡。

  人族的早期具有很大的优势4~6个Marine(除非对手牺牲经济暴狗)就可以肆无忌惮的随便乱跑,运气好还能遇见Overload还可以恐吓Z造bc,也可以bu rush,2SCV修理bu可以顶住一个bc的攻击不暴,3SCV修理有3Marine的bu实际上是可以顶住6狗狗+1 bc的攻击的。

  6:00 vs 9:00或反之的这两个死亡之位的TvZ,T 4Marine时候就该ba不久后就vf,6Marine+2Medic可以出门逼对手造bc,而家里着造3~4Firebat运输机出来后M+M的组合跑到壕沟配合Dropship的空投可以更有效。到了中期,让T头疼的就是Z的空投和被包夹。

  Z中期的空投能十分有效的压制T使其不能出门,因此对于喜欢空投的在边缘多造几个BT使其迫降,而一劳永逸的方法就是反过来是你压制住对手,使其不能组织空投,比如你空投他分基地之类的,毕竟没有几个象ogogo那么滥用空投的。还有防止包夹只能是注意侦查了,你被包夹就尽量跑回一点有生力量,lurker太狠了呆着只能是等死。防止了包夹没有Ultralisk的Z在T的混合部队面前可以说溃不成军,这是就看你推进的功底和意识了(先打哪里?家里怎么防?)。

  到了后期Zerg的生物战车Ultralisk,拥有400点的HP和20点的攻击力,十分强大,进行了所有升级的Ultralisk会令人和对手感到恐怖!打Ultralisk的时候千万不要辐射它,那样只会使你的M+M死亡加速,宁可留着能量加防护罩给tank,M就跑到后面去打,多一点的Medic可以更有效的排好阵型打Ultralisk+Zergling。要是对手Ultralisk成象海了再加上Defiler那还是GG吧。

  TvZ的主力一般就是中前期M+M vs Hydralisk或Mutalisk和Zergling,这些兵种的攻击差距也就是点滴之间,因此谁能尽快拥有较高的攻防可以占有极大的优势,33攻防的M对于刚出来Ultralisk也可以有效的压制。

  说说人族的2 base开局,要是对手不暴狗,就没必要造bu,尽快造vs造Wraith杀掉周围的Overload防止Z的慢投lurker,对手飞龙的话就别吝啬那几百造bu吧2 base正常运行后的T可以说有花不完的钱,尽量补bb和vf吧。还有TvZ我常用的几个小花招,就是正常2 bb开局,不过路口只放2~3Marine,其余往后不给对手看到,对手的狗狗一看Marine那么少肯定冲,稍微操作一下结果....(可怜的狗狗-_-)。还有就是对于用Drone探路的Z给他看你单bb br赶跑他后立即停止一下采气不上2bb,兴奋剂好了之后大概46~人口就可以打上兴奋剂直奔对手家(中途不要犹豫),这样对手不死也残废^^。

  12和3点的TvZ对手一般都会暴狗,因此不要轻易的出击,而且对手暴狗了开base的开了,升级基地的也升级了,你6firebat空投肯定让其无语~Medic的闪光手雷也很好玩,没事就升级玩玩吧^^看rep和vod学到的,看见对手的bc只有1、2个那对手不是菜鸟就是暴狗没事你用firebat喷自己一下防止埋狗吧,我不敢用怕被人说hack-_-。

  打星际就是要占据主动,不要什么都怕怕空投、怕dt、怕...,应该想到的是怎么使对手跟着你的节奏走,要比对手更骚更淫荡,都是成年人了主动点骚扰对手总比被骚扰好。

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