《星际争霸》P闪电伤害的深入研究(1)

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:测试4: ---事件:用PS去攻击一个0甲的Lurker(Zerg的潜伏者,天生1甲,125HP):---结果:观察发现在在完全承受了一次PS的攻击后,Lurker还有15(或者14,见后面的说明)点HP,说明PS造成的伤害为:125-15=110,从开始到结束,Lurker的剩余HP变化分别是: 111(

测试4:

  ---事件:用PS去攻击一个0甲的Lurker(Zerg的潜伏者,天生1甲,125HP):---结果:观察发现在在完全承受了一次PS的攻击后,Lurker还有15(或者14,见后面的说明)点HP,说明PS造成的伤害为:125-15=110,从开始到结束,Lurker的剩余HP变化分别是:

  111(可以看出“很快”变为112)-->98-->84-->70-->56-->42-->28-->14(可以看出“一会儿”才变为15)。总共8次变化。

★对测试结果的说明:

  1.在PS的攻击过程中:Lurker的HP第一次变化很特殊:由111很快就变为112(可以看出变化的过程),这是在Slowest速度下!如果是Fastest就是瞬间的事了。但是其HP的变化从第二次开始,就不能看出“Zerg兵种在遭到一次攻击后会立即增加1点HP”这个现象的过程了。一直到第8次结束后,才发现其HP由14慢慢变为15。实际上这又是Zerg兵种的另外一个特点了:自动回复HP。(这句话很咬文嚼字哈:))

  2.最后Lurker的HP从14变化到15的过程,明显感觉出比PS作用过程中的8次变化慢了很多!因为这是在PS的攻击结束之后才变化的。

---推断:
  因为Lurker的HP减少过程为:第一次的125-112=13;后7次:112-98=98-84=......=28-14=14。7次共14*7=98。所以8次总共为98+13=111点。

  3.还有个现象:当Zerg兵种在遭受PS连续不断的攻击时,只有“第一次”和“攻击结束之后”,才符合“Zerg兵种在遭到一次攻击后会立即增加1点HP”这个规则,所以虽然PS时由8次连续不间断的等效果攻击组成,但实际上仍然将PS等同于一次攻击!即“Zerg兵种在遭到一次攻击后会立即增加1点HP”这个规则在PS作用下只起一次作用!

  ★结论:在PS的作用之下目标兵种的装甲值不起作用。(可以肯定了)
在PS作用下,“Zerg兵种在遭到一次攻击后会立即增加1点HP”这个规则只起一次作用!

  ★这里有个经验:当对Lurker放了PS之后,在选择它查看其HP时,发现Lurker有15点HP就是这个原因,因为我们这个动作需要一定的时间,在这段时间之中Lurker又加了1点HP,所以才是我们看见的15点。嘿嘿!!一个技巧:在PS攻击Lurker的过程的同时用1个Dragoon在给它加上一炮,或者在电完了之后马上用Dragoon来打它,Lurker必挂!Dragoon是爆炸型攻击,Lurker中型体积单位,所以计算攻击惩罚后Dragoon的伤害为20*3/4=15,刚好打死Lurker!我在录象里看的高手用这招来破Zerg的Lurker封口大法!:)

==========
总的结论:
  High Templar的Psionic Storm在目标单位上完全作用一次的过程中:

  ★★1.PS是由8次连续的效果组合而成,每次效果的伤害为14点HP!

★★2.目标装甲值不起任何作用!

★★3.“Zerg兵种在遭到一次攻击后会立即增加1点HP”这个规则只起一次作用

  个人的一点小发现,和星友共享!!有什么不足之处还请指出。谢谢

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