核心提示:登场人物初期数值 HP 200 SP(MP) 200 1级基本数值 力量 26 敏捷 13 体力 27 智力 4 精神力 10 26 13 27 4 10 登场人物 HP/MP 公式 HP :200+(登场人物等级-1)*22 + (体力-27)*8 备注:1级时体力为27 MP/SP: 20+(登场人物等级-1)*5+ (精神力-10)*2 1级时精神 |
登场人物初期数值
HP 200 SP(MP) 200
1级基本数值
力量 26 敏捷 13 体力 27 智力 4 精神力 10
26 13 27 4 10
登场人物 HP/MP 公式
HP :200+(登场人物等级-1)*22 + (体力-27)*8
备注:1级时体力为27
MP/SP: 20+(登场人物等级-1)*5+ (精神力-10)*2 1级时精神力为10
防御力 (物理/魔法)
A. 物理防御力
物理防御力
体力/5+29+技能防御力+防具防御力
B. 魔法防御力
i. 以下为魔法防御力的种类
a. 全部魔法防御力 - 对全部魔法使用的防御力
b. 水、火、风、地、黑暗魔法防御力.
ii. 各属性的魔法防御力在游戏中被清楚表明.
iii. 既存在分开的、对应各魔法的魔法防御力,也存在对抗全部魔法的魔法防御力.
iv. 计算魔法防御力时,必须特别计算对各系列魔法的防御力,魔法防御力的计算是由对所有魔法的防御力 + 对各系列魔法的防御力之和.
v. 计算魔法损伤时,必须结合与该魔法属性相应的魔法防御力共同计算
魔法防御力
精神力 /9+技能防御力+防具魔法防御力
攻击速度
基本攻击速度
配置武器的攻击速度 * (100+(敏捷/6))%
A. 在不装备武器的情况下,以70为规定攻击速度.
B. 100作为登场人物的基本攻击速度在副本中存在.
C. 最终速度:
最终攻击速度
装备武器的攻击速度 * ((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)
D.最大攻击速度: 配置武器的动机速度 * 300% .
(在攻击速度计算公式中的‘((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比) 中的数值超过 3(300%)按照3(300%)处理.
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