信长之野望:岚世记

2009-11-10 来源: 进入玩家论坛

核心提示:信长之野望:岚世记 前言 期待已久的大作《信长之野望―岚世记》终于正式发售。据光荣公司透露今集游戏比较起以往信长系列的作品会作出不少的改动和变化。现在就由在下为大家从头到尾剖析游戏内所见以及需要注意的事项,务求令大家玩时可以战无不胜。 版面内

信长之野望:岚世记

  前言

  期待已久的大作《信长之野望―岚世记》终于正式发售。据光荣公司透露今集游戏比较起以往信长系列的作品会作出不少的改动和变化。现在就由在下为大家从头到尾剖析游戏内所见以及需要注意的事项,务求令大家玩时可以战无不胜。

  版面内容大解体

  一开始游戏,大家会看到一段气势磅博的3D片段播出,而且游戏更以1024×768全萤幕显示工进行。进入游戏之后,先是模式选择,内容包括有:新建游戏、载入游戏、新武将登录(在信长系列的作品中,这功能是从未出现过,就算出现过都只曾于加强版上,所以,以非加强版上有此功能算是第一次)、音乐鉴赏和离开游戏共五项。

  玩家首先按下新建游戏,之后,就可以选择游戏剧本。游戏共有四个剧本供大家选择:

  一、 信长诞生1543年

  二、 信行谋反1556年

  三、 信长包围网1570年

  四、 本能寺之变1582年

  选择自己喜欢的剧本后,画面上方就会出现一块大名(君主)的选择列表而下方则是日本战国时代的各势力分布地图(这模式跟之前的天翔记有点相似)。

  这游戏是以织田信长为主题,我想大多数玩者都会选择织田家的大名吧!因此笔者就选择了第一个剧本,以织田信秀作为大名(君主)。织田家在初期声望不算太大,战事上又不太出色,人得一座城与及四名武将,声望亦只有九十多至一百五十左右。当玩者选好大名后便进入游戏选项。这项需要玩家选择难度,战斗画面,信息速度………等等。(模式有点像三国志)选择完毕之后,游戏便正式开始。

  游戏和烈风传一样,大名行动的先后次序是取决于威信有多少。这种剧本当中织田家的威信并不高,所以玩者得先等待电脑控制那些威信高的大名先进行游戏。大家只需等数十秒时间就会轮到织田家行动。一进入城市画面,先会有家臣向你报告有关内政建设上的进展,城市内的画面和光荣之前公布的差不多。城市画面共分两大类:山城和平地城,而街道上则有些居民在走动,点击他们一下就可以看到一些简单的对话。对话之中通常都含有对近来状况的满意度和对政府不满的地方,因此大家玩的时候要多点向他们查问一下。基本上,大画面内的功能大致如此。现在就为大家介绍一下画面上出现的视察与及指令的内容和用法。

  在画面左上方玩者可透过视窗来观察军队与及国家的内部情报,里头更可以得知军队各类型士兵的数目、阵形的编排和训练状况等等。玩者亦可透过切换功能至其他国家,去查探他们的情况。不过,大家想得知敌方情报之前,一定要派军中的忍者前去侦察一番,否则的话是没可能查看非本土势力范围外的军队人数或城中各项情报的。

  游戏的左下方是一块小型地图,岚世记中地图分为多个区域,陆地划分了许多称为“国”这种行政区域,而海上也有这种模式出现。原因是较后时间的剧本和进度,各国在陆地的战亦会拖延到海上,他们会利用海军作出多元化的攻击,因此海上区域就由此而来。

  至于陆地上的“国”,其实是由一座到三座不等的城凑合而成。“国”和“城”的设定大致和烈风传一样,不过这游戏是不分主城和副城,即是玩者攻打敌人的主城得胜后,他们不会就此而被消灭。当然更加不用会理会他们剩下来的城是势力范围以内还是外,只要还有一座城这国就仍会存在于游戏当中。因此,要令敌人亡国各位就要花多一点时间将敌人的城池逐一击破方可。

  游戏画面的右方则是各项命令的选单:

  奉行――武将实行开发,军事及计略
  合战――士兵的出阵编排
  人事――武将在人事上计划的实行
  外交――与敌人作有条件式同盟
  势力――与各势力作交涉又或者作检地(没收土地)用
  买卖――与友好度较高的商人作交易
  忍者――此指令需要与忍者众势力作友好方可使用。他们的职责是调查指定国家的情报
  军团――物资调配,己方队伍的编排
  进行――每一个月各事项完成后按下指令便会进行下一个月的准备

  修身、齐家、治国才可平天下

  玩家除了了解以上指令的用法外,还有很多地方需要注意。现在就和大家一同分享一下。

  注意点一:“城”是分为两大类山上的城和平地上的城,有土地属性,意思即是城外附近的环境。当中包括有平地、川沿、山地和海四种。有些城是有附属的金山和银山,使他们在收入方面有大量供应,不需为金钱而忧虑,还可以买大量武器和兵粮。这些地方绝对是兵家必争之地。大家若有足够兵源,不妨去攻打他们。 另外,城的数值分石高,商业和防御度三种。这三种指数是关符于粮食、金钱收入和城的防御能力的,所以大家攻打敌人之前,必须作出充分准备才好。

  注意点二:“国”中是会有“石高”上限,超过了上限就不能再开发农业,所以大家看到数值已经超越上限时就不要再浪费金钱和时间去作开发了。

  注意点三:武将的能力方面分为“政治”、“采配”(指挥能力、战斗能力)“智谋”和“野望”。游戏中玩者只能选择一位作为控制的武将。其他队伍就得需要玩者选择有实力的武将去管理,因此大家的用材能力就备受考验。

  注意点四:朝廷官位及幕府官位也增加了许多,比起以前只有四位的参谋到现在增加到六位可见人物的分配上可算得上平均了不少。正所谓朝廷有人好办事,大家若然能够与他们搭上关系的话,对自己的霸业也有所裨益。

  注意点五:游戏中各武者是可以凭入门书学习特技的。不过最多只可以学四种,所以大家修炼前记紧了解自己的需要才好。 战略做得好胜利必得到 战斗指令方面,岚世记放弃了以往的回合制战棋的方式,而采用了近期大热的即时战略的方式。从光荣公司方面得知他们非常注重这次采用的模式的效果如何,因此游戏会比其他游戏制作得要出色,可惜游戏出来后,给我第一个印象就是有心无力的感觉,特别在行动上时常出现缓步与卡信的情况,使得玩者指挥时未能做到顺畅。

  战斗画面方面则有点像Age of Empire,士兵以200人为一队,譬如笔者使用的织田信秀部队有1000士兵,队伍便会分成五队,而武将就以骑马的姿态出现于部队中间。 战斗期间要多留意以下几点:

  一、 当家臣对开发,商业又或者对战斗上有实际上的贡献时,大名最好对他们作一点奖励,否则他们会认为不重视他们而不再努力。

  二、 当我方攻打敌军时,首先最好将一组军队作分支,然后才作合流。在战事中不停用这方法,取胜机会自然大增。因为开始时敌方会从多方面进攻,太集中会给敌方作包围,想逃也逃不了。但后期敌后又会不够打而逃走,想追也追不到他们。最理想做法就是看当时士兵的多少作出适当的调动。如士兵少于400最好就不要用这种方法。

  三、 大家在游戏开始时最好不要太过心急攻城。因为游戏中有一项指令叫作胁迫,这指令非常有用可以令己方不战而胜。用法就是当敌方友好度不高兼且城池不太多(一至两个),而玩者的威望比他高时,选用这项指令去向对方作恐吓,他大多会投降,然后会变成自己的附属国,绝对不费吹灰之力。

  四、 如果大家有运用“荷驮”(补给)部队,最好多加注意了。因为这部队是游戏恢复力气和减低疲劳的主要来源,所以要好好利用和加以保护。首先玩者使用前需要按一下“阵张”指令,部队就会展开帐篷成为己方的本阵供我方部队作休息恢复力量和士气之用。但是荷驮部队有一个缺点就是行动速度非常慢,稍一不慎便会被敌军抢走影响士兵士气,反过来说我们看见敌方的荷驮部队时,最好将他们击溃,之后,敌方就会没士气而战败。

  五、 玩者攻击敌方有时是需要攻打城池本部的。但遇著防守力较强的城池,我方的士气就会如流水一样急速下降,疲劳度亦不断增加,所以玩者最好攻打一轮后(一至两个回合)就到荷驮部队作休息,待回复后再作另一轮进攻,不要太勉强部队作战。因他们就如人一样会过份疲劳而导致士气低落,降至零时就会自行撤退。如果大家不想发生这种情况就得要好好照顾他们一下。

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责任编辑:我拽-nano

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