心情故事:我对蜀门血神府的看法与理解

2009-11-30 来源: 进入玩家论坛

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  (纯粹恶搞,不要当真!若有雷同,拍马走人)

  血神府,理论上来说是蜀门最有玩头的一个去处,攻城掠地、打家劫舍、合纵连横、千军万马,尽在此府之中。

  不过就目前大多数情况来看,蜀门帮会领导者的组织能力还上不了台面。本人曾经身为十级帮的打手,参加过十余场攻、守之战,总体感觉一个字--“乱”。

  时间不多,也就不多说什么了。我所认为的理想血神府之战,至少应该体现以下几点:

  1、战前要有完整部署,包括人员调度和阵型规划。比如守方,应该指定防线的组chengren员,主要输出小组和救护队的站位与职责,谁来守旗,谁来构成第一道防线,等等;而攻方,则要安排突击阵型,后备小队,以保证进攻的兵力源源不断;

  2、具体战术要有积累和沉淀。在人山人海的血神府,个体永远是虚弱的。我见过全身金装+10、金水母+10的超牛逼散兵峨眉,奋不顾身地冲进敌人的肉盾丛中,一般2、3秒就被蒸发了。在那种极端混乱的战场上,个体要懂得生存之道,也要懂得配合,如果你要牺牲,一定要带着目的,要死得有价值。--小队战术,我觉得一般是和尚和QC冲在前面,峨眉(要多配几个)、XQ紧随其后,花花在最后面,这样的小队,在最激烈的肉博战中,其实也坚持不了多久,但可以保证对敌方最有效也是最稳定的伤害输出;

  3、谋略。血神之战可以寻找盟友,如何通过盟友的援助以赢得更大的战场优势,其实也大有文章可做。对守方来说,可以在激战的时候召盟军入场,使攻方腹背受敌,形成两面夹击之态;也可以安置间谍或游说敌方盟友临时倒戈,总之只要有手段有人脉,任何策略都可以用上。

  这不过是游戏,然而从另一种角度来看,却也是真正的战场。打造千金,用在一时。血神之战,不求封妻荫子,却也要杀出血性;不求青史留名,只为“欺我兄弟者,我必诛之”。

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