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平心而论,蜀门还是有自身优点的,客户端小,对机器配置的要求不高,上手比较容易,画面和任务系统也说的过去。
我觉得网游的最可怕之处,除了可玩性高低之外,不是游戏烧内存烧显卡,也不是花钱多一点少一点,而是游戏的复杂程度怎么样。
前几年全力投入诛仙,自认为是个老鸟了,各方面的专业术语说起来一套一套的,但后来还是退出了,主要原因就在于游戏越来越复杂,我是上网来玩游戏的,不是上网来耗费脑细胞,每天花几个小时把新问题研究透的。
蜀门的缺点就不多说了,只要你玩过一段时间,心里都有数。
玩这游戏快五个月了,一直对这些缺点抱着忍受的态度,虽然有不少哥们离开游戏了,但我还在坚持。
不过,近期的一些变化,让我敏感地觉得游戏是不是到了崩盘的边缘?
有凤来仪任务,大家说的太多了,偶也懒得去评论了,只想说一句,直接用人民币开装备(虽然不是100%出紫装),破坏了游戏的平衡性。
如果只是用人民币买坐骑,买紫玄凝神那些,买宠买口粮,甚至买时装,都说的过去,钱多的人,混的比钱少或者没钱的人好些,但这个“好”,不算打破游戏平衡,只是人民币玩家玩的安逸些,穷人们玩的辛苦些,实力的差距,没有拉的太大。
转到其他方面。让我觉得气场有些不对,主要还是在于钻价的变化。
当一个游戏的人民币兑换游戏币的比例出现崩盘,也就是可以离开这个游戏的时候。
前几天,我几个卖钻石商品的朋友在成都摆摊,我看了几乎笑死,他们一组紫玄卖4.3金,掌柜那里1:4.2很快出手,100钻多赚10银,对得起网费电费机器折旧费吗。
就算我黑点,按1:4.8的比例去卖钻石商品,姑且不说买家能不能接受水涨船高,等我卖完,用金子进钻的时候,万一比例到了1:4.6,我辛苦来去,图什么?
虽然现在说兑换比例崩盘可能言之过早(诛仙里,刚开的服是1:3左右,两三个月之后就达到1:50),但感觉危险的先兆已经出来了。一是钻价开始有大涨的趋向,二是掌柜那里的交易量(挂单量)开始萎缩。三是不少高等级玩家同时卖号要离开游戏。
只是自己的一些思考,欢迎讨论。
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计算方式:100草等于3元,所以33草约等于1元,1000草等于30元。
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