面对荒火4.1的技能和谐,看数据说话

2009-10-28 来源: 进入玩家论坛

核心提示:你是不是玩天下2的玩家?是?OK那赶紧点进来吧。这里有天下2最全的攻略、最详细的天下2技能大全,最全的天下2门派介绍、当然还有最热情的天下2玩家,你的需要我们都会努力满足,怎么样?心动赶紧行动吧!

  中心思想:

  主要围绕伤这个技能讨论,毕竟此技能是HH输出的主要技能。

  (假设前提条件为仅讨论技能和人物属性点,不考虑装备的情况下)

  伤,攻击增加557,最大HP的14% ,耗7.4%的总血量(目前如此)

  要分析力敏体,首先要了解1点属性点对应的值是多少。

  1点敏,1命中,0.5会心

  1点体,1防御,5点血

  1点力,0.7最大攻击

  人物70级共计潜能点228点

  若全敏228命中,114会心

  若全体228防御,1140点血

  若全力159.6攻击

  那么再看。。。

  最大HP的14%,全体加的1140点血能有多少体现在伤这个技能的攻击加成上呢?1140*14%=159.6!!!竟然和全力增加的攻击巧合般的一致。真的是巧合还是KFZ故意为之,不得而知。

  但是各个的优劣也很明显

  全体加的HP,只能反映到伤这个技能的攻击加成上,当然防御也相应的上升。

  然而加全力,则反应到每一个技能的攻击加成上, 2者的区别是很大的。

  然而全敏则不好发表言论,114点会心和228点命中也不是一个小数字了,会心的高低,命中的高低也是直接影响攻击输出的

  相信各位看官到此也看出来端倪了。。

  力和体究竟谁好谁坏,在此也不好分辨,毕竟我们讨论的基础是没有装备的基础上的(注意要喷饭的看清楚这条再说)

  PS:本人本来是全敏,今天更新后切磋了一中午,然后决定洗点全力。在此并无诱导大家加力的想法,只是个人喜好而已。

       原地址:

[收藏] [推荐] [报告错误] 上千新游任你选,海量帐号等你拿。 - 我拽游戏网|www.5zhuai.com
责任编辑:我拽-nano

0

0

赞助商链接