魍魉新玩法“附伤流”

2009-10-28 来源: 进入玩家论坛

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  其实也不算新玩法了,很久之前就有这样的魍魉出现了,我只是一直没有看到有人发这方面的帖子,所以我来发一个,即便我是玩太虚的,魍魉号也卖掉很久了。

  关于附伤其实很久以前玩荒火的时候就发现是个好东西,那时候刚出风雷闪,测试了下输出就很稳定,当时和一个朋友测试了下他拿了把看似比风雷攻击高的锤子,互相平砍,无论打多少局都没有赢过我,即便是同样用技能输出。

  首先在附伤面前防御基本是没有作用的,也就是说你加了100的附伤每一刀出去无论是平砍还是技能输出必然带100左右的伤害,当然出会心后输出更是客观。

  全身能炼化的全部砸“囚魂傲因”【需要砍水石,烈风石和五毒石,炼化之后出现的是水伤,风伤,毒伤】用高级石头砸每件的附伤在27-29之间,全身炼化13件装备包括可炼化的战场耳环,按每件平均28的附伤计算,13件是364的附伤(装备的选择上可优先会心次选附伤),再加上全身装备自带的附伤,只要你上心累计上个600+附伤是很轻松的,也就是说你每出一刀这600的伤害是固定了的,出会心以后这附伤的输出更是不得了,那么对比来了,纯以刚才的炼化属性来算,364的附伤,你加364点力能出364点攻击吗?答案是肯定的不能,这里面因素太多了,滑过以后输出更是可怜,即使命中也会根据对方的防御(比如天机)减值,还要在你的最大最小攻击间选择。

  好了不多说了,不明白的慢慢体会,附伤魍魉相信打天机也会变的轻松,除了羽毛不好打之外,曾经写过一篇“速度流”翎羽的帖子,事实证明这已经是强大羽毛的主流,虽然现在和谐了一点但依然是健步如飞

  偶是齐鲁天下滴空城,哈哈虽然这号已经卖了很久了,但是大家还是喜欢叫这个

  送所有附伤魍魉个广告词“自从老子附伤了,嘿!腰也不酸了,腿也不疼了,打嘛嘛来劲,要不你也来试试?”

  最后明白的不明白的或有意见的请注意言辞谢谢

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