核心提示:纵观目前 手游 市场产品,从已有成功产品移植而生的游戏并不在少数。而基于其前身的玩家用户积累,游戏文化沉淀,乃至成熟的团队等各个方面影响下,这类游戏的后续发力以及总体成绩似乎都要比强IP产品更好一些。 《街机三国》作为页游辉煌年代的其中一款标志 |
纵观目前手游市场产品,从已有成功产品移植而生的游戏并不在少数。而基于其前身的玩家用户积累,游戏文化沉淀,乃至成熟的团队等各个方面影响下,这类游戏的后续发力以及总体成绩似乎都要比强IP产品更好一些。
《街机三国》作为页游辉煌年代的其中一款标志之作,希望它在手游元年能继往开来的人并不在少数,相信众多厂商和玩家都有此期待。但是游戏移植本身也并非易事。
1、首先,《街机三国》的画面质量已经明显不合目前的市场潮流。
2、其次,手游的优势在哪里?如何体现?
3、操作硬件也是一个重要问题,鼠键和触屏之间有不可忽视的差别。
(《街机三国》游戏截图)
而《街机群英传》的出现确实让人眼前一亮。同样采用横版格斗方式,浓重的三国情怀,不一样的华丽画面,触屏虚拟摇杆。其独特的连招方式、武魂变身玩法也使得《街机群英传》从众多手机游戏中脱颖而出。
【画面升级,是否必须?】
两款游戏在画面表现上差别非常大,可以说是两个时代的产物。可能有不少玩家认为,喜欢一款游戏根本是在于它好不好玩,甚至到现在还非常怀念《传奇》《CS》这种渣一般的画面。对此,小编不敢苟同。在保证游戏流畅,玩法丰富有趣的基础上,其画面质量越高,用户接受的深度和广度都会成线性提高。
《街机群英传》游戏画面
实际尝试游戏后会发现,《街机群英传》在普通手机中的运行也非常顺畅,它并未因追求画面而舍弃格斗游戏的核心,在攻击判定和流畅度上做到了极致。部分有经验的玩家会注意到,其实《街机群英传》并非全3D系统。虽然是使用U3D内核,实际场景地图是用了立体2D画,仅保留了人物3D模型和三维判定而已。
【端游式的数据,打击感和特效的飞跃】
页游基于网页数据传输和手游基于app端数据下载,两者在游戏调用资源上完全不在一个层次,其体现最明显的差别就在用户行为的响应速度上。如果说《街机三国》的战斗数据量相当于在线视频的话,《街机群英传》的数据量就相当于硬盘里的蓝光视频,所达到的战斗快感可想而知。
《街机群英传》战斗截图
《街机群英传》战斗的过程中调用的是手机内存里的数据,因此在打击效果,动作分解乃至顿帧调节上都能达到页游的数百倍以上。它就像一台街机一样放在面前,无需等待数据传输,不用顾忌网速,这是手游天生就领先于页游的优势。
【触屏硬伤,操作空间如何扩张?】
重点难点必考点——手机小屏操作如何实现?页游自鼠标点击延伸到键盘操作,俨然已经是传统端游的操作空间了,但是手游不行,它仅有限的几寸触屏。
《街机群英传》连招截图
《街机群英传》采用的是经典的虚拟摇杆和按键结合的传统街机操作,这种操作方式相比于划屏、重力感应,显然并不足以吸引观众。但是它把重点做在了连招上,采用同一按键多段技能释放的形式,把九招技能糅合在三个按键上,连招组合方式也有了质的飞跃。
总体而言,将《街机群英传》认作为《街机三国》的手游移植版并不合适,虽然两者用户属性的吻合度高,游戏内涵相似,但是本质上的区别是不能掩盖的。而《街机群英传》是否能像《街机三国》一样成就辉煌?手游移植观念会不会因此有了转变的契机?我们拭目以待。
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