核心提示:五月份的尾巴,我们都是处女座说出来大家可能不信,武极整个项目组光是处女座就占据一半之多,揣着这份联合型极端完美主义,我们在经历了无数个与Bug不死不休的日夜,终于让《武极天下》开测进入到最后的冲刺阶段。但这并不意味着收尾工作已完成,从最新的研 |
五月份的尾巴,我们都是处女座……说出来大家可能不信,武极整个项目组光是“处女座”就占据一半之多,揣着这份联合型“极端完美主义”,我们在经历了无数个与Bug“不死不休”的日夜,终于让《武极天下》开测进入到最后的冲刺阶段。但这并不意味着收尾工作已完成,从最新的研发进度和Bug列表来看,满满的待解决问题及已处理的2000多条Bug,无不在告诉大家,但凡一款绝对的心血大作,其颠覆和创新都是需要痛苦和时间的。

“每一次对自己的挑剔都可能演化成为进步,每一次对自己的怀疑如果不采取措施都会演变成事实,不放过每一个细节”这是徐总说过的一句话。自曝光以来,《武极天下》推出的 “无商城”、“全球大服”、“无职业限定”、“无副本无体力”等十大颠覆破茧玩法,在承载了数以几十万计玩家期待的同时,也面临了巨大的技术挑战。由于《武极天下》创新点太多,我们无法借鉴其他任何一款游戏,在完全开荒式探索中,我们只能通过尽可能多的调试、修复、再调试、再修复,去解决任何一个玩家有可能碰到的问题。

比如“全球大服”这种只有一个服务器的设定,这可不是光说说就能做到的,没有绝对的技术,玩家将面临的就是一步一卡真潇洒,或者无限掉线。先不说“处女座们”不到完美誓不放行的问题,倘若游戏提前开测,但存在着各种问题,不知道大家会有多失望?无限重连而怒删游戏、被不知绕了地球几圈的排队折磨、发现遍地Bug而感到悲哀……不论是哪一种情况,都不是我们愿意看到的。

我们想要回到网游的“原始时代”,在最原始也最健康的生态里,没有“滚服”、“碾压”、“扫荡”等一系列新兴快餐产物,人的快乐阈值会变得很低。身处这个被“污染”的现代环境,再想回到“原始森林”或许需要更大的勇气、更强的技术支持,或许会比其他任何一款游戏花费更多的力气,但这才是《武极天下》最想带给你们的。
《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:
破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具
破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说
破茧之三:全球大服——拒绝鬼服,百万玩家同一世界
破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装
破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力
破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验
破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地
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