魔兽世界的一点杂谈

2009-09-06 来源: 进入玩家论坛

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可以说这个游戏是我真正接触的第一款欧美游戏,我想很多玩家跟我可能一样,都是从泡菜过度来玩魔兽的。韩国游戏是很泡菜,但他和欧美游戏反差的地方是,他叫你把时间都用在漫长的升级上,其他时间为你节约。所以才有无外挂,不泡菜的说法。欧美游戏叫你缩短练级时间,却给你制造时间陷阱。

当年第一天进入,映入眼帘的就是一个尸横遍野的新手村,叫我以为进错了地方。对魔兽的第一意识就是PK的战场,后来发现这个观点完全是错误的,实际上是,小号被怪干掉后,都在跑尸体。5年魔兽世界,我跟大家一样,经历了各种副本,各种开荒,装备从T08件一直到现在的T6.5去船上更换后的那5件装备。魔兽对我这样的玩家来说已经没什么需求了,如果不开WLK真不知道还能有什么更多的惊喜,基尔加丹的倒下已经再也提不起我的兴奋(记得第一次推到他是时候,屏幕上25人成就的快速刷屏后。团长在TS理高喊,过了!过了!我们终于过了,真TMD爽,引爆了所有人的激情。)每天上线就是跟着团队带新人,组G团。也经历过为推到一个BOSS,连续副本11个小时的时候,当时我就在想,何必这样呢,要是就给你两小时,大家一定会看好攻略配置好人员冲进去,每天都总结,也许有点小压力,早就过BOSS了。每个人都认为可以下次,下下次就过,这次只是来学经验的。努力程度会不一样的,如果我们一天就3次机会,不过就要等明天呢?

可是,我这么多年还是感觉魔兽世界就是一个刻画每个可以耗费你点卡细节,叫你每次进入这个世界都需要耗费5到6个小时的时间陷阱游戏,那个时候我们戏称团长为兼职打工仔,因为他是团长,每天都要上足8个小时才肯罢休。

为什么会如此呢,因为暴雪的这个游戏是点卡收费,所以他设计游戏的出发点就是要玩家不停的耗费点卡在游戏里面,如何才能达到这个效果呢,设计繁杂的任务系统,建立宽广的地图,利用鸟点之间飞行的时间,借助大型副本的难度,一切的一切都是为了提升你的在线时间。

当外域有了集合石,太阳井副本有了传送门,我想大多数玩家都很喜欢他,因为他确实给我们节约了一些不必要浪费的时间,想象一下,如果太阳井没有那个传送门,你要从沙塔斯到那个小岛需要多久?我曾经无聊中实验过一次,整体用时20分钟。

当然玩这个游戏的玩家有两种,一种叫宅男,一种叫工薪族,宅男对时间相对概念薄弱,但工薪族每天都是玩到12点后,早上6点起床去上班的,所以,我说将很多设定做成双向选择,因为工薪族有点小资本可能他们愿意出点小钱节省点时间获得装备,不然,G团就不会诞生了,2个小时的副本时间确实不多,对于一些开荒工会来说可能连太阳老一都过不去就全体休息了,侥幸过了,在分东西时被传出去了,也会叫一群人骂娘的,这个2小时设定确实有很多弊端。但也同样会叫一些工会管理层更为重视那些装备精良技术全面的玩家培养,团队和公会间的平衡性可以得到改善。精英团队也容易培养,试问我们CWOW中有多少公会精英团可以在半小时内穿本太阳井?但却有17分钟全刷的记录摆在面前,目前这个版本中的三副本只有海山可以在两小时内解决战斗,其他都需要4个小时左右,那么设定成两天又有何不可呢?

我们是在玩游戏,不是叫游戏玩我们。如果中国的审核官员可以了解到魔兽游戏中这些暴雪做的小手脚,而去改变或做成选择性,应该是符合大多数玩家的利益的,晚上你6点半到家吃过晚饭,8点的时候上线活动,10点活动结束,和战友们神侃一个小时,11点下线睡觉,不好吗?不适合那些工薪族和晚上11点半熄灯的大学生吗?49个朋友都在骂我认为需要修改的地方的那篇文章,扪心自问,你们难道都没意识到关服前,12点还没有休息,早上睡眼稀松的去工作或是上课是一种什么感受吗?你能有多少这样旺盛的青春投入到艾泽拉斯呢?还是那句话---我们是在玩游戏,不是被游戏玩,更不是为暴雪为我们设下的耗时陷阱去投入更多的时间和经历,如果那些陷阱可以减少一点,把更多的时间还给我们,由我们自己来驾驭,这样才是一个优秀的网络游戏

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