[牧师]蓝帖:牧师、术士职业的问答

2009-09-06 来源: 进入玩家论坛

核心提示:魔兽世界,[牧师]蓝帖:牧师、术士职业的问答

 

汤姆·希尔顿眼里的3.2以及《》的未来
—— Mike Schramm 蓝贴:牧师职业的概述
      Videogamer.com网对《》首席设计师汤姆·希尔顿做了一次精彩的采访,内容包括Patch3.2和银色锦标赛对今后游戏的影响。Videogamer.com是在上周德国举行的2009年《魔兽世界》地区决赛上抓到汤姆·希尔顿的,汤姆说了些关于即将到来的补丁以及暴雪想从中获得什么。汤姆提到说征服之岛的战场是他们团队自奥特兰克山谷之后最具“史诗感”的PVP创作,(Gideon:看介绍感觉有点象是的3D版- -)他们希望玩家通过天下与地下的战斗能感受到整个战场的狂热。汤姆还提到了竞技场,透露说竞技场最开始本来是准备设计成为一个“一个有趣的PVP活动”,而在《燃烧的远征》中开发成如今的模式。最后,汤姆还说到小号战场玩家,无论是暴雪还是小号战场玩家,显然地,都不希望看到其他的玩家被那些有时间、有金钱的玩家完全碾压。就算是小号战场玩家,汤姆说他们也认为小号战场玩家之间也应该有能力去彼此竞争(而不是一面倒的状况)。对于汤姆·希尔顿最后一句我持保留的意见——许多小号战场玩家看起来加强他们的小号人物只是为了获得“虐待”那些普通玩家,而暴雪则相信玩家们不会这样。    采访的第二部分就更大众化了——汤姆提到了下一个资料片(和我们已经听到的传闻猜测一致:吉尔尼斯 、大旋涡以及翡翠梦境),对艺术家来说,设计一个种族很辛苦;而对于设计者来说,设计一个职业则是很痛苦。汤姆承认说由于我们在《》中已经有了一个新的职业,所以下一个资料片我们不太可能再看到一个新的职业的诞生,当然这个“不太可能”只是相对的。汤姆注意到在把某些职业用成是可玩型职业之前,暴雪会试图提前埋下伏笔。所以一旦暴雪要增加什么种族,那么这个种族必定和我们已认识的种族有关系(大家可以参考《燃烧的远征》中的德莱尼。)最后汤姆大概提了下暴雪MMO的将来。    一次很有趣的裁缝。希尔顿先生并没有挑明任何事情,但是大家可以从采访中还是能获取不少的信息,对《魔兽世界》将来1、2年内的发展有了一个大概的轮廓。暴雪一如既往地“玩弄”着《魔兽世界》,即使是汤姆·希尔顿,他也承认游戏(WOW)看起来非常不同了,而根据各方面的因素及发展来看,4年后的《魔兽世界》和如今的又会大有不同。 牧师职业的问与答
暗影牧师Q&A
   Q:暴雪是怎么看待PVP或是PVE场合牧师角色的?    PVE:PVE我不是太熟,但是从我的理解来看,PVE牧师可以有很强的AE能力。我曾经看到个蓝帖有说你们不希望任何职业霸占AE的地位。    A:牧师是个DPS职业,依赖DOTS伤害以及从敌方目标身上“偷取法力”。暗影牧师可以对单一目标造成伤害,现在到了《》也可以造成AE伤害了。    PVP:正如大家所知道的,牧师是唯一一个有2个治疗天赋树的职业。你们有想过让我们的DPS天赋树因为吸血鬼的拥抱而也获得强大的治疗能力么?我经常听到说暗影牧师曾经《燃烧的远征》之前时代中首席的施法坦克职业,有考虑过让暗影牧师重新回到这个行列中来吗?    A:吸血鬼拥抱的部分没错!至于说“施法坦克职业”,这意味着近战不得不缩小对牧师最终造成的伤害,一旦他们成功了...当然他们还是很难伤害到你。我知道让你们觉得会说“但是近战现在就在蹂踏我们!”,这应该是个问题,但这不是没有花瓶施法职业的解决办法。牧师应该要比法师难啃地多,而且牧师还可以通过驱散和恐惧来降低敌人逃跑的机制。    Q:暴雪有没有考虑过在DOTS伤害上面做点急速的文章?我不清楚为什么不能,你们不是已经在DOTS的暴击上做文章了啊!    A:这个问题我们目前正在讨论中。急速是个有争论性话题的东西。假如在你的循环中没有足够的空间来适应另一个法术,急速就不会那么好用了,而假如你的公共CD被限制,急速也不那么好用了。现在,没什么问题了——事实上,这个属性对每个人并不是公平的。我们希望并不是所有的施法职业都去追求急速而忽视了暴击和精神。    Q:全心全意这个天赋有准备加入到暗影天赋树中吗?    A:没有。    Q:许多的玩家觉得补给效果应该是暗影牧师的专有,我们也明白暴雪提倡的“走进玩家,而不是职业”,但老实来说,你们真就觉得一个独特唯一性的职业/天赋能力是什么坏事吗?    A:没错,是件糟糕的事。假如你是名希望获得团队副本位置的暗影牧师,那这个对你是件好事,如果你是名的德鲁伊或是战士,而由于团队团长觉得团队需要一名暗影牧师来搭配队伍配置而不组你,那这对你就是件坏事。我们希望挑战的是这个遭遇战,而不是如何构建团队的什么逻辑性事宜。    Q:牧师相对其他职业来说需要花比较长的时间建立他们的伤害。你们有没有打算准备给吸血鬼之触添入一个原始伤害成分,并且可以让之能够瞬发而减少一些等待伤害的时间?    A:建立伤害的问题可能是存在,但同时DOTS也可以比直接性法术获得更多收益。我们不希望暗影牧师感觉到说他们可以用某个法术来取代其循环。假如说瞬发伤害性法术比循环的收益低,这种情况只见于场合型使用。

 

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