[综合]DKP概论之第一章 DKP的概念和特征

2009-09-06 来源: 进入玩家论坛

核心提示:魔兽世界,[综合]DKP概论之第一章 DKP的概念和特征

 写在最前面,本来过完年就说要写这篇帖子的,到了4月份才形成大概的想法,因为当时工作和生活的双重纠结,迟迟没有动笔,距离我答应某人写出这篇帖子的时间都快半年了,再跳票下去,估计我会尸骨无存。
  写在第二段,DKP制度是WOW公会建立的一项基本制度。在NGA,一直有人在谈,一直有人在说,这样的,或者那样的看法。所以,笔者就萌生了一个想法,希望可以把现阶段的DKP制度做一个总结和归纳,尝试通过一些分析和理解,呈现给大家。

  名词解释:

  副本:除非另有说明,一般都是指采用DKP活动的团队副本。

  陆续添加中……………………

  第一节 DKP的概念和特征

  DKP是什么,简单地说,DKP是公会副本活动中计算会员工作量和报酬的单位。(摘自百度)我们要理解什么是DKP,首先要了解,DKP具有什么样的性质特征。这样才能全面的、正确的理解DKP。

  一、权利性

  DKP与其说是一种货币,不如说是一种权利的体现。作为经济学中的一般等价物(货币)有其特性,之一就是流通性。不能流通的不能成为货币。

  一般来说,在DKP的整个产生、消费、消灭的过程中,没有任何流通的可能。自始至终,只有一个人参与其中(DKP的持有者),对象是装备。仅此而已。至于公会,只能是管理这个过程的机构,参与到实际的分配中,将个人意志以公会的名义实施,笔者认为有害无益。DKP是获得有利装备权利的体现,这个是DKP的本质特征。

  没有权利反映的DKP是没有意义的。比如,现在SW活动,奖励MC的DKP就是没有意义的,因为MC的DKP反映不出任何权利,或者所反映的权利没有任何利益,或者所反映的利益不足以保证成员正常收益无法维持团队活动。装备必须是有利的,这种“有利”或者是属性的提升,或者是外观的变化(坐骑等等)得以满足成员的需要的。

  装备对应利益,利益对应权利,权利对应DKP。从而使得DKP和装备对应起来。这个,就是DKP的权利性。

  二、数值性

  DKP作为一个计量单位,采用模糊的评介制度显然是不合适的。(比如,优、良、中、下就是典型的模糊的评介制度)在ROLL的过程中,数值的对比是最经济、最直观、最公平的手段。只有清晰、精确、具有相当的可比性的DKP才能符合我们实际活动需要。所以,DKP的第二个性质特征就是数值性。

  由于我们普遍采用的DKP制度的计算的最小单位是分,所以,设计一套小数点后取二位的做法,并不值得提倡。(考虑到执行成本和实际需要)

  另外,由于DKP数量的有限性(尤其在副本活动初期),为了方便拉开DKP之间的差距,我们一般采用×5、×10的方式放大DKP数值来ROLL点。这既是对DKP采用数值型的要求,也是DKP采用数值型的体现。

  三、内部有效性

  DKP作为公会副本活动的产物。它仅在该公会副本活动中产生,也仅在该公会副本活动中消费,脱离该公会后,在该公会的DKP即刻消灭,其DKP在新入公会中并不能得到承认和继承。这个就是DKP的内部有效性。

  DKP的内部有效性,使得DKP一方面成为成员获取装备的有效手段,同时也增加了成员退会的经济成本(DKP的丧失和重新获取)。从一定程度上来说,对成员是一种有效的约束,维护了公会的稳定。

  有时候,新公会为了增加对成员的吸引,在一定时间、在一定范围内会给予新入会成员一定数量的DKP,甚至对成员原公会的DKP全部予以承认。这个是个别公会对成员的优惠措施,并不能理解为公会的DKP具备了外部有效性。

  四、副本特定性

  DKP不仅具有内部的有效性,同时还具有副本特定性。所谓副本特定性就是指,来源于特定副本的DKP只能用于在特定副本中消费和使用。所谓特定副本,一般是指,同一级别同一难度的副本。

  DKP的副本特定性,使得老成员不会过分依赖以往在副本中的获得而不思进取,也使得新成员不在老成员过分庞大的DKP面前萌生退意。既能够促进老成员积极努力,(同时也保持了对新成员的相对优势)也能够使得新成员奋力追赶。

  也有少数公会采取了DKP全副本通用制。其目的在于最大可能保障老成员的利益。实际上,保障利益的手段有很多种,而DKP是最不可以当做优惠手段的一种。(因为DKP制度必须公平)而且,全副本通用制的设计,其尺度的把握难度相当大,如果副本阶层间DKP递进系数过小,造成DKP膨胀和损害新成员的合理收益。

  实际上,能在公会长期呆着不离开的人,只有会长、官员和极个别的主力。这样的做法,使得这些人获得大量的既得利益。而新入会成员的利益却无法实现。

  虽然这个制度出发点很好,但实际操作过程中,只会沦为“毛会”的工具。如果副本阶层间DKP递进系数过大,则造成老成员的优势不能很好体现,与其目的背道而驰。究其原因,是因为DKP的全副本通用制违反了DKP的本质特征。

  五、身份权属性

  所谓身份权属,简单地说,就是“绑定”。DKP只属于其原始获得者,不可交易,不可转移。甚至有公会规定,找人代替上号,不可在副本活动中获取装备。

  不可交易,主要是指,公会成员间不得以DKP为标的进行交易活动。这样的交易活动为公会制度所禁止,公会不承认其交易,也不会为其办理DKP转移的手续。

  不可转移,主要是指,公会成员间、个人的大小号间、个人的不同副本间的DKP不可转移。DKP转移和DKP交易的区别在于,是否以赢利为目的。

  有时候,公会会在一定范围开放个人大小号之间,个人副本间的DKP转移。这主要是基于鼓励老成员积极参加活动的优惠措施。一般会有严格的约束规定。(后章详述)

  找人代替上号,不可在副本活动中获取装备。主要是考虑到公会稳定。有时候相互之间私下会有装备获取的约定,如果找人代替上号,常会以“不是本人”为由而妄图不受私下约定的约束。很显然,这是不能被接受的。虽然公会原则上不提倡私下的装备约定,在考虑到实际生活中,这样的情况很普遍,因此做出如此规定。

  另外,很多公会在公会制度中明确规定,一旦离会,DKP清0。这个是因为成员的公会成员的主体资格的丧失,其相对应的DKP也就没有存在的必要了。这也是DKP的身份权属性的体现。

  通过对上述DKP的特征的表述,我们可以总结出DKP的概念了。所谓DKP是指,公会成员在副本活动中,依照公会制度获得的,能够在规定的副本中消费和使用的具有身份权属性的权利的数值型计量单位。

 

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