3.1PTR:德鲁伊测试感受

2009-09-06 来源: 进入玩家论坛

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  鸟人!给我力量

  首先,鸟德,自然之赐的修改不要说了,大家都清楚,配合铭文,总共cd只有1分钟的星落重新回到我们的眼前,blz终于意识到了自己的脑残,没有星空专注,我觉得1分钟cd的星落作为一个51点天赋才算勉强合格。鸟德借助星落的10秒钟,可以触发自然之赐的buff,从而最大化星火月蚀和嗜血所带来的效果,这期间的输出,将成为鸟德飙升dps最重要的阶段。

  而且boss战时间的延长也确保至少星落可以使用两次,三次,甚至四次以上。我对全新的星落十分期待。

  此外,鸟德t8的效果惊人,15%月蚀效果的增强远远超过目前t7极度脑残的加10%虫群伤害。而虫群触发星火却是恶心到家,且不说虫群低下的伤害,铭文的选择也是问题之一(我更偏向用星落铭文替换掉目前加30%伤害的虫群铭文),如果是月火触发,我会非常欢喜的放弃虫群这个天赋的。不过好歹,通过瞬发星火鸟德终于拥有了自己的爆发能力。

  至于pvp,看见有不少人控诉blz对于星空专注的修改(好吧,其实我也不爽,如果改成再加3%急速或者爆击该多好),我觉得完全没这个必要,鸟德的pvp已经废成渣了,再怎么nerf都无关紧要了,关键在于,pvp你放的出星火吗,即使你放的出星火,会那么巧出昏迷效果吗?如果你能连着放星火...好吧,那你也不需要管星火能不能晕倒人了。

  因为他肯定已经死了。所以,blz此次修改的目的就是要让所有的鸟德远离pvp,至少远离竞技场,我认为此修改大善(绝非反话)。

  植物人是打不死的!!

  其次,奶德,3 花的修改让3花重新回到pvp主力技能的位置上,我测试的时候,堆叠3花爆了花之后,能回6000多hp,如果爆击的话能上万,得,光这一爆自己半管血回来了,这还不算中间的Hot。最最关键的是,这招顺发啊。面对穷凶极恶的10秒打断党(dk外加猩猩,都是目前的英雄职业)一个顺发的大加招数是多么的重要。

  而且铁皮树可以通过强化树皮和树皮铭文,在该硬的时候硬的起来,30%免伤(20%免伤加10%天赋强化)的同时,还能够提供25%物理近战免爆(铭文)树皮终于变成了真正意义上的保命招数。

  pve,3花的耗蓝和愈合的爆击虽然是一种削弱,不过好在目前版本的奶德并不依靠这两个技能,毕竟愈合的耗蓝还是太高,如果连续刷愈合,效果不如滋补,至于三花,目前的爆花可比维持它性价比高多了,虽然900多耗蓝限制了oom的奶德拯救团队,但有得必有失吧?

  综合来说,能够群刷野性生长的奶树还是团队中的中间力量,此外新的野性增长铭文能够多刷一个玩家的血(这是新的么?这是新的吧?我记不清了),也算奶系铭文中不错的选择了。

  最后是熊猫人

  接着是目前处在风口浪尖上的野德。别的不说,面板 50%的爆击配上rip(中文记不清了,反正就是那个流血的终结技能)爆击,伤害不可小瞧。不过这还不算完,原本12秒的rip,配合rip铭文,和 shred铭文(shred铭文就是那个星火重置月火的翻版,最多3次也就是6秒。shred就是那个类似于盗贼背刺的技能,中文名撕碎?撕扯?

  反正这几个词我看着都挺像)能够延长rip到22秒(原本12秒+4秒rip铭文+6秒shred铭文)如果你还不小心佩戴了2t7,那么rip又能增加4秒,变成26秒了,想想看你上一个rip,然后伤害又翻一倍,然后每跳还有至少50%爆率,这个新的原始淤血天赋可不仅仅是表面上看到的那么简单,可怕的伤害让猫德伤害有了质的飞跃。

  熊德的血量被削减,坊间流传的山寨格挡尚未出现在ptr上,所以熊是强是弱还很难说清。目前姑且算是nerf吧。(值得一提的是树皮术,20%的免伤对于熊来说不无小补,而且cd相比其他tank也短,我觉得blz应该将熊的某些tank属性转化成对树皮免伤的加成,就像dk那样。)

  最后我再谈谈对狂乱撕扯和原始坚韧的nerf。

  在这里我要额外提一句,nerf就是 nerf,谁也不会痛快,我不会学某些人在那里故作沉稳,甚至装的比受了buff还欢喜(理由?哦,是某些快餐德终于要离开了)。最初得到这个消息的时候,我也是咬牙切齿,但在冷静下来之后,我仔细思考了这两个技能对野德,甚至是奶德的意义,我发觉blz削弱它们给我们所带来的心灵创伤远大于实际意义。换句话说,纵使削弱了这两个技能,野德的天,也塌不下来。

  为什么呢?

  凶猛嘶咬在pve的作用甚微,它只是rip和咆哮两个终结技输出循环中,一个补充用的技能,它只是野德用来消耗多余连击点的替代技能,本来在团队的buff下,所有raider的爆击都非常的高,而且基础爆击原本就超高的野德,对于狂乱撕扯原本50%的爆率其实并没有100%的利用,换句话说,当你的爆率达到了55%,那么你原本的狂乱撕扯就有5%的爆击率溢出,如果你60%,就有10%。

  而在凶猛嘶咬只是一种福输出手段的情况下,75%的爆率和100%的爆率并不会给自身的输出造成太多的影响,关键,还是在于shred和rip。

  在pvp上,终结击我们用猫凿控制,rip来降低血线(特别是在现在可以爆击之后)凶猛通常都是作为爆发秒人时的终结技。如此看来,rip可爆对于板锁甲造成的伤害要远远高过凶猛那25%的爆击减少,况且目前竞技场里板锁横行,黑白骑外加萨满生存猎,都是主流,在没有破甲的时候,你用凶猛又能爆出多少的伤害呢?因此nerf凶猛嘶咬虽然削弱了pvp野德的爆发,但就原始淤血来看,似乎我们还有的赚。

  狂乱撕扯真正对什么德的影响最大呢?答案是正练级的野德,在练级的过程中,没有装备积累的野德能够维持30%的爆击就很不错了,而总共55%爆率的凶猛似乎会让他们的练级旅途变得不那么顺利。偷袭-芒果-rake-芒果-猛虎之怒-凶猛的打怪套路绝对会因为凶猛爆率的低下而降低20%。各位都很清楚没有能量的猫多么痛苦。

  所以,这更加证明了blz的脑残,明明是为了削弱野德的pvp爆发力,却更增加了野德升级的痛苦。当下次别人再问我平衡德和野德哪个升的快的话,我应该会不再迷茫。

  以我来看,狂乱撕扯应该改为对出血效果的人造成恒定75%的爆击,如此一来,pvp可以通过韧性装削弱爆率,把爆率控制在60%左右,一方面也可以让新人玩家练级不那么痛苦。



  至于原始坚韧,我不得不再次提到树皮术,让我们来考虑一种情况,当你变熊被盗贼肾击的时候,你如果打开树皮,那么你将有30%(原始坚韧)+20%(树皮)+12%(熊的天赋免伤)=62%的免伤,然后天赋提供6%免爆,pvp衣服大概是9%,最后树皮铭文提供25%近战免爆=40%,而这还是在没有计算护甲的情况下。

  结果是什么?OMG!结果是我们得到了一头怎么打都不掉血的铁皮血熊(盗贼心想:我昏迷他血不但不减,反而刷刷的往上涨,天啊,你晕我得了。)

  所以了,blz不会让小德这么潇洒的活着,所以在buff了树皮之后,削弱原始坚韧就成了理所当然的事情。虽然我们很不甘心,但事实就是如此。

  不过纵然如此,在猫形态下被昏迷所提供的50%免伤,40%近战免爆,我觉得也算可以了,虽然没有了以前熊猫切换的风骚,但为了pve上的巨大buff,这还是值得的。

  恩,虽然想简略说说,结果又说了那么一大堆。
 

 

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