地下城与勇士主流白手的PK加点

2009-09-05 来源: 进入玩家论坛

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 波动:地裂+1 (扫地拖CD用用),裂波出强制(不解释)

  血气:十字+1(PK时很重要的技能,既能拖李鬼CD,还可以破鬼剑的空连,格斗的旋风腿等,对付近身职业很好用),蹦山+1(为了霸体),噬魂+1(连招用)

  鬼神:鬼斩自带+1

  通用:后跳出强制,翔跃+1,受身蹲伏

  武器技:银落满(范围很大,尽管不如ACT1中那么BT,但满级银落PK依然淫荡~~)

三段+5出强制(本来想不出强制,但现在扫地很多时候用到三段,想想还是出了吧,光白很好的起手招)

光精通+满,巨精通+满(光的速度,巨的攻击,霸体,对付不同职业巧妙配合)

格挡+5不出强制(我想没人会连招时候突然放个格挡吧~~- -,+5为了自动格挡)

空连,李鬼,后跳斩不解释。

兵刃+5,拔刀+5(前置,拔刀偶尔偷点血,慎用。)

猛龙+5,剑舞+1(对付猥琐CD流,上吧!觉醒前置)

破军+3(到这可能很多朋友要开始喷了,但我想,破军作为一个重要的起手兼逃命技能,放到连招里,真的有点浪费~所以,我想+3为猛龙前置)

逆转+满,自动格挡+满(PK神技~往往起到逆转结果的作用,但很多朋友对之嗤之以鼻,认为靠技术可以弥补一切~~但很多时候意思好操作好,剩下的就是一丁点运气了,谁也不可能保证自己一点错都不犯,何况白手防御并不高,被狂战之类高攻连上一回合,痛的要死,所以我认为+满这两个很重要,尤其逆转满级配上40粉光,再+时装39%几率~~顶级BT!)

觉醒主动+1,被动自带+1。(关于被动,与物理暴击,我因级别问题,还没+,但高攻白手+的话还是可以的)



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