驳《强化+14,分享强化2347次的经验》

2009-09-05 来源: 进入玩家论坛

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原文:

 

   我其实很佩服各位为试验付出巨大努力的玩家,真希望我们有地下城玩家将来完成哥德巴赫猜想(TX别来沾光,我一脚)。但是,我很抱歉的说一句,你们没有注意,高级语言(编程的语言)的一个功能——输出任意值。下面我用一些简单的思路来说明一下。(高级的程序的思路应该会更完美一点)

   假设我现在强化棍子,给凯丽送上大洋按确定后,系统就会输出一个任意整型数x(我限定1≤x≤1000,要求系统筛选到有合适的数后输出),系统还有一组整型数组y[](y1、y2、y4····,且数组中的数均小于1000大于1),然后系统让x除以数组y中一个数(估计+1~+3的都是y1的值,+4是y2的值,+5是y3······)。注意编程里整型数除以整型数是等于整型数的,即5/2=2,1/2=0,35/17=2······当x≥y,强化成功,x

   保留上面假设,再假设y1=1,y2=120,y3=442(我想y在游戏里应该是一个数列,而且无穷逼进1000,这样就算幸运超人也没办法看到强化的尽头,在理论上就可以无限强化了,理论上哦。编程高手别骂我,我知道程序里数组里元素是要有限的,我是为了方便说明而已)。+1~+3的时候,1~1000里的数100%大与1,所以成功率为100%;+4时,1~1000里的数大于120的数有880个,所以成功率=880/1000=88%;+5时,1~1000里的数大于442的数有558个,所以成功率=558/1000=55.8%.依此类推,成功率的算法应该就是这样了,以上数据纯属假设啊

   本人过C二级,JAVA懂一点。为防止大家再去买A股,嗖地窜出来更正一下。

   come from 饱受通货膨胀的华北一区,不上不下的45级败了90多场的2段打人不疼的元素



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