核心提示:地下城与勇士各个职业的加点,已经争论的很多了!毒王加点,蓝拳加点,红眼加点等等,各个职业都不一样,这里推荐的各个职业加点仅供参考而已! |
这里的加点是最近PLU比赛里的各位国内知名选手的加点,资料是准确的。地下城与勇士各个职业的加点,已经争论的很多了!毒王加点,蓝拳加点,红眼加点等等,各个职业都不一样,这里推荐的各个职业加点仅供参考而已!
下面的加点只是提供大家参考,最适合自己的加点必须靠自己实战摸索出来。
目前版本满SP是4080,其中有30SP是死神称号任务送的,有的选手做,有的选手没做。
另外还有选手做了神奇的魔法这个任务,所以SP是4100。
此加点省略系统送的一些技能,比如什么觉醒被动的1级,皮甲专精啥的。
1.元素西行寺幽幽子
国内比较著名的几个元素之一(恶魔之术,KIMI等),而且是国内人气最高的元素。
拥有的FANS是相当的多,小风对元素的喜爱也是从看了幽幽子的比赛视频开始的。
很多玩家都对UUZ相当的推崇,华丽的技术,标准的走位。
貌似国内元素的10天击加法以及扫地华丽的流行,就是由UUZ开始的。
他现在的加点,更侧重的是防守反击。
猥琐为主,当然要是一旦对手被冰墙卡住,UUZ肯定是不会手软,用黑猫等技能直接抽到对方爽到死。
地火只有1,而冰墙和黑球是满的。
打法是围绕黑球寻找机会,黑球满级提供了强大的防守能力。
而满级的冰墙卡位更是可以让对手体会到什么是超慢动作地狱。
西行寺幽幽子元素加点(所用SP4045点)
元素:
魔法记忆10
移动释法10
元素点燃10
魔法秀10光电鳗5
杰克爆弹5 (没加空中杰克)
冰霜雪人20
暗影夜猫20
烈焰冲击1
雷旋1
冰墙18
黑球18
冰精通5
极冰盛宴1
战斗魔法:
稻草人5
魔法盾5
天击10
落花掌1
驱散5
通用:
不屈10
受身1
主要的争议是5点冰精通。感觉没点出黑洞和空中杰克爆弹有点可惜。
不过他肯定有自己的想法。
个人感觉黑洞对于某些情况还是有用的,比如对付机械的空投支援等。
而空中杰克爆弹更是猥琐必备。当然也可以做为华丽连招里面加入。
貌似国内比较活跃的元素也有远古和点燃双满,满地火的暴力压制流元素。
2.毒王 SM你
作为国内呼声比较高的毒王,首届格斗大赛的季军,多次参加中日韩三国对抗。
技术是被肯定的(请无视中国赛吧,实在是卡)
打法主要还是依靠拍砖破保护的一套秒杀。
毒王的爆发能力是非常强的,郁闷的是起手能力,更多的对偷师技能的纠结。
到底蹦拳和折颈到底应该加几,我想很多毒王都迷茫犹豫过。
SM你 加点(使用SP4005点)
体术:
背摔5 出强制
金刚碎10
折颈3
气功:
分身5
狂暴:
蹲伏1
抛沙5
擒月炎5出强制
涂毒10
毒影针5
砖袭16 出强制
伏虎霸王拳5 狂伏虎霸王拳1
网13满
街头风暴1
毒雷引爆1
被动觉醒满
散打:
上勾拳满出强制
前踢5出强制
蹦拳10
疾风追击1
鹰踏5
旋风腿1
通用:
翔跃1
受身蹲伏1
起手几个技能:金刚碎10(以后格斗还要再改版可以学到20,分身也是可以学满) 折颈3 崩拳10
目前版本,毒王起手的确是很郁闷。SM你比较讨厌堆硬直的职业。
因为硬直一旦堆高了(比如各种变态的硬直流柔道),旋风腿配合折颈这个起手难度大大增加,而且10蹦拳硬直时间也大大缩短。
对于硬直高的职业,上面几个起手技能基本是失效。
这个加点还是比较传统的,更注重的是起手,适合大部分毒王。
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