用经济学角度来看DNF在中国游戏界的运营

2009-09-05 来源: 进入玩家论坛

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  本人文采不是很好,还望大家谅解写的不好请原谅.因为实在看不下去目前很多玩家对TX的抱怨特写下这篇文章以给大家鉴赏.本篇文章将主要是讲解为什么现在的TX会有那么多让玩家不满意,让大家真正明白现在的TX到底是怎么了,希望看完这篇文章以后能对大家多少有点帮助.
  
  自从玩这个游戏以来,也看了很多官方的论坛和一些其他网站的文章就目前几个重点比较关注的问题做下探讨:
  
  一. 多数人都在讨论为什么TX要把商城物价卖的那么高.
  
  二. 为什么TX总是无视玩家的满意度独断转行.
  
  三. 最近游戏的爆率明显减少,而且地图的怪AI也提高很多.
  
  那么如果我们从经济学角度来说这个以上问题很好解决了,TX目前用的还是一种比较落后的销售模式那就是推销,这也是我们国家许多企业普遍使用的一种销售观念.哈佛大学教授西奥多.李维特说过:推销观念注重卖方需要,从不在乎买方,以卖方需要为出发点,考虑如何把产品变成现金.公司可以利用一系列有效的推销和促销工具去刺激他们大量购买.推销观念也被大量地用于推销那些非渴求商品,所谓非渴求商品,就是指购买者一般不会想到要去购买的商品,例如保险,百科全书和墓地.这些行业善于使用各种推销技巧来寻找潜在顾客,并用高压的方式说服他们接受其产品.然而TX同时也犯了一个严重的错误!那就是营销近视症.什么是营销近视症?如果推销员把注意力过多的集中在产品上而不是顾客需要上,这就被称为患了营销近视症.
  
  就目前来看像DNF这样的网络游戏确实不多见,很多玩家也是第一次接触这样一款横版2D格斗游戏,盛大在25号开启了<鬼吹灯>的内策,TX害怕受到影响,就提前开放了以国庆为名义的3天3倍经验,来留住大量正在流失的玩家,可惜啊~!<鬼吹灯>让多数玩家失望了,TX收到这个消息以后开始暗暗高兴,唯一一个能与它抗衡的游戏被玩家们无情的给踩下去.但是TX高兴的太早了,他也忘记了一个很重要的事,既然你经营的是游戏这个行业而它又不是一个垄断行业.那么,和你竞争的就不光是<鬼吹灯>迟早有一天当一款新的游戏问世的时候,那么现在这些顾客就会豪不忧郁的离开,那时候你再做什么样的努力也不会挽留住今天被你伤害的广大玩家.
  
  最后引用XXX公司的标语:什么是顾客?
  
  顾客是本公司最重要的人---不论是亲临或是邮购
  
  不是顾客依靠我们......而是我们依靠顾客
  
  顾客不是我们工作的障碍....他是我们工作的目标.我们不是通过为他服务而给他恩惠....而是他给我们为其服务的机会而给予我们恩惠.
  
  顾客不是我们要争辩和斗智的人.从未有人会取得同顾客争辩的胜利.
  
  顾客是把他的欲望带给我们的人.我们的工作是为其服务,使他和我们都得益

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