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嗯~总想写点东西`但因为很懒`一直拖到现在.好了`也不废话`首先我们必须承认`气功的冷门一定程度上说明了气功相对别的职业有着很大的缺点~可以说很大程度上在于刷图的不利.那首先说说刷图``可以说`在40以前气功练级可以用折磨俩字来形容~没有什么拿的出手的攻击技能`而辅助buff又没成形~本人也试了很多种练级方案`最有效的一个就是加满上钩(上钩是一个要满的技能`下面会说)出强制``弄一个20级的感电紫爪(叫什么我还真给忘了)一套轻甲打怪`起码可以凑合到30``30以后念弹在打怪方面也不是捉襟见肘了`而刷冰心的话`如果有个可以控制怪的`比如白手里鬼``枪的手雷``上去一顿念弹也是很爽的`40级会有一个小小的飞跃``毕竟螺旋的感电机率也很不错 冰心没经验了`建议去黑暗城`不说也知道`那里的怪不死系居多`打起来有伤害加成.
下面说说PK~首先说下技能吧`至于加点方面`个人有个人的操作习惯`习惯不同`加点也不一样`所以我的加点在这里没有任何意义~
念弹-可以说是气功的神技`也是标志性技能`但是`却不适合作为主攻技能`首先太慢 念弹的飞行速度之慢可以说一个反射弧正常的人是完全可以轻松躲过`第二`对对手造成的硬直低`低到肉眼几乎难以辨别`第三`射程`即使是24级的念弹`射程在DNF各远程攻击中也只能算是中距离`有人要说了`既然种种缺点`为什么还称为神技?当然`念弹的特点确实不适合作为主攻技能`但却成就了一个非常不错的牵制技能`就慢来说`很容易起到一个后发制人的效果`而念弹后前追和后跑也成了气功一个最基本的牵制手段~拥有远程牵制能力正是气功不同与其他各斗的特点.运用技巧:除了封角的时候尽量不要在同一位置发两次以上念弹`牵制非霸体技能有着神奇的效果,能打定时炸弹,可以轻松飞掉大叔的狗.
念气环绕-这个技能恐怕是气功最让人印象深刻的技能``这个技能要么加一级`要么就加满`这取决与你对自己的跑位是否有信心`毕竟`30级黄金时期`这个技能的伤害和作用对气功来说是非常之大``俩球一旋风中招不死也半残`但是随着等级的提高``(毕竟这个技能提升一级攻击力提升的不高)这个技能会比以前打折扣`也就是说`球打别人轻了`而别人打你疼了`到后来也是一个牵制技能`没有太多的运用技巧`记得加就行了.
分身(雷分普分)-有些朋友问我`到底雷分好还是普分好`个人在这里还是支持普分的~雷分可以说也是一个级底好用级高性能打折的技能.这也归罪于每级的伤害提升不高`环绕起码可以靠武器来弥补`但雷分却是固定伤害`虽然爆炸范围很可观但对于这个技能的作用来说`这个特点却显的很鸡肋.50级开每个雷分(满等级)只能打掉对手800+的血``即使撞开一个口子跑出去`也顶多撞碎3个也就是2500左右的血`介于伤害低`分身后期的作用也就为了撞出对手的硬直借机连招`吸引一些召唤物`对于这来说`普分要比雷分完成的更出色`释放快`可以第一时间出现`0.2秒和0.6秒是差很多的.第二`撞后不消失 普分如果不是砍掉`是不会消失的`这对于撞对手硬直来说相当不错.运用技巧:吸引召唤物不多说了`多用于封角和对手倒地后的围堵.
师子吼-这个技能也许是争议较多的技能`我要说`此技能强大与否完全取决于另外一个技能:不屈意志.可以说有不屈和没不屈的师吼完全是两个技能`错位攻击`防空性能好 晕人机率大`唯一的缺点是吟唱太慢`虽然有不屈弥补但还不算十全十美`想PK一定要加高的技能.运用技巧:多用于对付飞天流的战士`枪手 和错位打霸体还有倒地后的追加攻击`晕住后不要直接接上钩那样浮不了空`一定要XX后再接才可以.很高地方吼下来的人可以直接螺旋.
螺旋-气功秒人的资本之所在`范围比所看到的要大`但由于需要吟唱且释放后无霸体保护`所以多用与连招.而什么时候释放次技能呢?首先`不适合在随手晕住的时候放`这个技能是有很大后推里的如果对手是站立状态下`那么前几下很容易把对手推出技能范围`而使后几下无法命中`这里有些朋友喜欢师吼晕住了直接螺旋是有很大弊端的.当然也不适合倒地后追加鞭尸`大家都知道`这个技能攻击力相当恐怖`鞭尸的话`不把对手打出保护那都奇怪`而螺旋的收招时间是很慢的`对手出了保护`你又在收招硬直`这对于布甲职业气功来说`可是足以致命的.所以`个人建议最好的释放时机还是浮空`不会推走也不会出保护`这就是我前面建议上钩加满的原因`第一`就是快`这是气功唯一的一个霸体技能`加了风息之后的出招速度完全可以当成一个霸体技能而不是个瞬间霸体来看.第二就是浮空力大`配合螺旋`要知道`如果是5级的上钩`浮力不过`那么必会出现螺旋的大部分伤害是在对手倒地后造成的`不感电还好说`如果感电也是一定会出保护的`而10级的上钩则会扭转这个不利因素`使螺旋大部分伤害再浮空段造成`基本不会打出保护.使用技巧-在对手没被控制的时候尽量不要使用`毕竟是秒人的资本`如果被破会很郁闷.
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责任编辑:我拽-nano
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