核心提示:感谢cjsaxh1314会员的热心投稿,本文已经获得2Q币奖励,将在累积10Q币后统一发放! 魔道是个很萌很暴力的职业,恩恩--是这样. 看过魔道很多加点,影响魔道加点的因素主要有以下几点. 1.针对改版前后的技能问题加点 2.纯体术PK和纯魔法PK还有双修PK 3.多修不定 |
感谢cjsaxh1314会员的热心投稿,本文已经获得2Q币奖励,将在累积10Q币后统一发放!
魔道是个很萌很暴力的职业,恩恩--是这样.
看过魔道很多加点,影响魔道加点的因素主要有以下几点.
1.针对改版前后的技能问题加点
2.纯体术PK和纯魔法PK还有双修PK
3.多修不定加点(刷图)
4.SP问题
5.成功率问题
6.实用性
体术加点比较向往PK,刷图也是可以的,但限制多.体术加点的主要特色是在PK中限制少,突然性大,连贯性强,伤害高,往往一次连中对手就1/3血没可能更多,但体术加点不完全适应PK,体术加点中魔法的选择必须是控场技能,主要是酸雨,溶岩药剂.
魔法加点比较向往刷图,这里分歧比较多,有冰光暗,光火暗,4修更NC的还有冰火光,冰光,冰暗.魔道刷图说安全也安全说不安全也不安全--...因为成功率的问题,再来是=级的问题,最后是伤害的问题.魔法加点PK也很美,但打很多职业都无奈(--布甲问题)往往PK考验的是你的RP与智商而不是技术.
先说下本人目前用的冰光暗加点,这套加点很有破坏力,配合远古,魔暴.往往进图4招放完=CD,打BOSS也很强大,缺点是这套加点要越高级越能体现出它的威力,因为成功率是级越高越大(亲和)所以一些人开始修冰光暗不错到30多级又感觉很无奈,40多级又感觉很好,45级又感觉不好,50级又感觉很强大........这只能说明地图对冰光暗限制性很多.
光火暗,为了解光火暗特地找朋友借号玩了解,这套加点优点是清怪强,打BOSS也还行和冰光暗相同也不同,
因为这种3修大招必须全满,前置基本做废,像火系前置开头在后面刷图就不用了,只是为了出大招而已.但大招的局限性很强,像BOSS一出你的火力范围就N无奈,没冰光暗加点来的干净利落,优点是持续强,范围大
剩下的NC系就不多说了--冰火光...清怪慢慢吞吞,打BOSS又很无力,2修就更不用说了,超慢.
SP问题也是LOLI职业主要关注的问题..(要是SP无限那该有多好饿)
为了合理利用SP,魔道要加实用,耐用的技能
主要推荐:4大招,亲和,2个魔爆,远古(以上必满)旋转扫把,酸雨云,(可考虑)
再次围绕SP问题说明,修上哪系了哪系亲和就要满(别没满亲和再说XXX技能失败率XXX)亲和不仅加成功率更重要的还有技能能力的加成(有次和3魔道刷图,3魔道看我放的反重范围比他们大,问我你反重范围怎么怎么大...--这就是亲和没满的后果)
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