核心提示:网上流传的装备强化概率 +1~+3100% +3~+495% +4~+590% +5~+680% +6~+775% +7~+862.1% +8~+953.7% +9~+1041.4% +10~+1133.9% +11~+1228% +12~+1320.7% +13~+1417.3% +14~+1513.6% +15~+1610.1% 没必要弄的那么清楚,实际上也差不多就这么个概率 |
网上流传的装备强化概率
+1~+3100%
+3~+495%
+4~+590%
+5~+680%
+6~+775%
+7~+862.1%
+8~+953.7%
+9~+1041.4%
+10~+1133.9%
+11~+1228%
+12~+1320.7%
+13~+1417.3%
+14~+1513.6%
+15~+1610.1%
没必要弄的那么清楚,实际上也差不多就这么个概率
举个例子:
让你掷骰子:
①第一次随便什么数字都可以,
②第二次必须是掷出大于1的数字
③第三次必须是掷出大于2的数字
④第四次必须是掷出大于3的数字
⑤第五次必须是掷出大于4的数字
⑥第六次必须是掷出大于5的数字
到这里才算成功.
如果你第六次掷骰子前:用另一个骰子(相当于一把垫刀)试一下,
连续掷出几次不是大于5的数字(也就是连续让垫子失败)
然后掷第六次骰子,这个成功的概率是与前面的那个垫子骰子是完全没有任何关系的
(这个懂点概率的都知道,不必怀疑,怀疑的没收初中毕业证)
按照上面来说垫子是没有任何用处的.
但是大家都不知道腾讯的概率是怎么来的,
说下几种'概率'的方式,仅仅是推测DNF的强化是怎么设计的:
⑴
随机(随电脑的概率),按照你装备强化的等级来生成概率,如果按照这个垫子就完全没用了
成功概率=随机数(1至3)/强化等级,当然这个没考虑是下降一级还是归零还是碎掉
比如强化12级流星的随机生成的是1/12,2/12,3/12
程序判断必须等于3/12才能成功,如果随机产生的是1/12或2/12那么88了
只是简单的推测,程序肯定没这么简单
⑵
计算你一定时间内强化失败的次数与成功的次数,
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