《末日之光》制作人徐良专访

2013-01-30 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:1、其实国内玩家对每一款新网游都充满了兴趣,那么《末日之光》最初的设计理念是什么?是想要做一款什么样的游戏? 徐良(以下简称许):《末日之光》最初的设计理念就是要终结掉现在传统的网游市场,一扫国内的山寨之风,将纯粹的PK网游还给每位真正热爱游

 1、其实国内玩家对每一款新网游都充满了兴趣,那么《末日之光》最初的设计理念是什么?是想要做一款什么样的游戏?

  徐良(以下简称许):《末日之光》最初的设计理念就是要终结掉现在传统的网游市场,一扫国内的山寨之风,将纯粹的PK网游还给每位真正热爱游戏的玩家。


《末日之光》制作人徐良专访

  2、我们了解到末日之光是一款无打怪的游戏,那么就意味着它是一款纯PVP的网游。所以这部分一定是游戏的重点,那能否为我们详细介绍一下这里的玩法?

  许:《末日之光》是幻想时代最新推出的3D PK MMORGPR网游革新之作。游戏大胆采用了多种技术创新,真正做到无职业、无任务、不刷怪的纯粹PK游戏。我们可以从产品的5大特色中了解游戏的创新玩法。

  1、无职业不练级,无任务不刷怪。玩家通过纯粹PK提升自身战斗能力。

  2、技能全开组合放大,百种技能全开,随意搭配辅助技、组合技、放大技。

  3、百套装备、神器自主选择,摆脱装备受限随意搭配、自由切换。

  4、自由组建、雇佣杀手集团,独有的评级杀手雇佣系统,玩家可自建杀手集团,受雇于公会军团、联盟及全服战争中,最终可通过雇主评级获得合约奖励及杀手声望。

  5、阵营组合全服混战,支持1V1、2V2、3V3、5V5、7V7、战场、军团、联盟、杀手集团辅助多阵营的全服战争。

  3、作为一款3D类MMORPG游戏,相比于其他MMO游戏而言,这款《末日之光》游戏具备哪些特有竞争力?

  许:从立项之初,我们就致力于设计一款能回归本源快乐的游戏。玩游戏的目的是什么?是娱乐,是开心。那现在的游戏能满足我们这些需求吗?还记得在电脑面前坐一天的枯燥刷怪吗?还记得刚进入游戏的时候那份无助吗?还记得选错职业的悲惨结局吗?所以,《末日之光》要对所有的这些说“不”,我们要做一款让玩家直接体验PK核心玩法的游戏,无需练级,无需选择职业,上百种技能随意搭配组合。末日之光里有各种PK模式供您选择,无论是1V1,还是小队规模的3V3,5V5,7V7,又或上百人的军团战,甚至上千人的城战,总有一个你能发挥的舞台。而且在这款游戏中新人会非常受欢迎,因为没有繁杂的练级,也没有强化装备,所以每个人都不会被忽视,尽情体验一下一进入游戏就被人争抢的快乐吧。

  4、前面聊了这么多,能否对《末日之光》的整体研发方向做下介绍?PVP方面大体上会有哪些内容供玩家体验到?

  许:未来我们会在军团战雇佣系统上再多下功夫,更顺畅的完成战场中玩家之间的雇佣和评级。同时增加更多趣味玩法战场,提供一些特有的技能和装备以及神级人物搭配等,用户可以通过各种战场和其他玩家PK获得。具体的这里不方便更为详细的透露。在本次暗影封测中,大家就可以体会到部分战场的这类趣味玩法,但目前还只是一些相比之下比较简单初级的,希望大家会喜欢。

  5、就目前而言,游戏的完成度如何,游戏的后续测试计划会是怎样呢?

  许:《末日之光》2月1日暗影封测在即,这个版本中增加了更多的新玩法,城战、战场、擂台以及很多主线任务,同时将加入全新的竞技场、摆摊功能等,整体上较首测内容更加丰富,玩法更加突出,让大家打的爽快,玩的有趣。《末日之光》的整体进度不仅仅在按照已经设计完成的架构进行制作,而且每次测试中玩家提出意见、建议也是我们未来制作《末日之光》的参考标准。所以说,《末日之光》不仅仅是一个普通的游戏,他是每位热爱PK游戏玩家心中的“期待已久一个未来”。

  6、最后预祝《末日之光》封测圆满成功,玩家们目前等待的心情是焦急的,您此时此刻,最想对玩家说一句什么样的采访结束语?

  许:感谢每一位热爱《末日之光》的玩家,因为有你们《末日之光》才有今天的成绩,你们的热情就是我们工作最大的动力。咱们2月1日《末日之光》杀手的世界再战!

[收藏] [推荐] [报告错误] 上千新游任你选,海量帐号等你拿。 - 我拽游戏网|www.5zhuai.com
责任编辑:被称为神的男人

0

0

赞助商链接